update_interval 1.0 # 更新时间间隔double_buffer yes # 双缓存,解决Conky闪烁问题use_xft yes # 自定义字体xftfont DejaVu Sans Mono:size=9maximum_width 3...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-27 12:28:36
阅读次数:
98
为了防止屏幕闪烁现象,利用双缓存解决。原理主要是将图片画在虚拟屏幕上,再将画直接从虚拟屏幕上直接画在实际屏幕上。repaint()方法实际上是先调用update()方法然后再调用paint()方法,实现双缓存就利用了这一点,代码如下ImageoffScreenImage=null;publicvoidupdate(Graphic..
分类:
其他好文 时间:
2015-07-18 07:17:48
阅读次数:
107
透明的负载均衡器&http正向代理
* master-workers架构,http正向代理由独立的dns请求以及缓冲进程
* 使用epoll(ET)模式,采用全异步方式(双缓存,实现双向同时转发);
* 事件管理机制(事件池,事件对象分离)
* 使用红黑树超时管理
* 灵活且简单的配置文件
* 多种可配置负载均衡的算法
* 实现可以多个分组同时负载
* 不间断在线配置参数功能
...
分类:
Web程序 时间:
2015-07-01 18:34:02
阅读次数:
163
前言: 做过GUI开发的同学, 都知晓双缓存机制. 其过程为先把所有的场景和实体对象画到一个备份canvas, 然后再把备份canvas的内容整个填充真正的画板canvas中. 如果不采用双缓存机制, 你的画面有可能会出现闪烁和抖动. 究其原因是整个绘制过程, 包含清屏, 绘制...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-30 14:08:05
阅读次数:
101
之前在郭大神的博客看到使用LruCache算法实现图片缓存的.这里仿效他的思路,自己也写了一个. 并加入ConcurrentHashMap>去实现二级缓存,因为ConcurrentHashMap是多个锁的线程安全,支持高并发.很适合这种频繁访问读取内存的操作.
下面整个思路是,使用了系统提供的LruCache类做一级缓存, 大小为运行内存的1/8,当LruCache容量要满的时候,会自动...
分类:
移动开发 时间:
2015-03-11 09:23:59
阅读次数:
261
### double buffer 双缓存简单说: 当一个缓存被读取的时候,往另一个缓存里写入, 如此交替#### the pattern有两个缓存实例,一个是 current buffer, 一个是next buffer从current buffer读取信息, 往next buffer里写入信息....
分类:
其他好文 时间:
2015-01-17 17:52:55
阅读次数:
175
如果你在Form中绘图的话,不论是不是采用的双缓存,都会看到图片在更新的时候都会不断地闪烁,解决方法就是在这个窗体的构造函数中增加以下三行代码:请在构造函数里面底下加上如下几行:SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);SetStyle(ControlStyle...
1. 听说游戏开发都用Surfaceview,上网搜了下,说是SurfaceView在更新视图时,采用了双缓存机制,可以提高更新效率,加强用户体验。下面两段粘贴自别人的博客,说的还挺清楚的。Note: On each pass you retrieve the Canvas from the Sur...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-16 19:01:16
阅读次数:
272
双缓冲绘图分析1、Windows 绘图原理 我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔、画刷等,就相当于彩色粉笔了。我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦....
话说学了AWT,学到双缓存技术,于是照着书将双缓存技术的代码给实现了。
另外插一句,swing组件的JComponent组件默认缓存区,不必自己写代码。如果想关闭双缓冲区,可以在组件上施加setDoubleBuffered(false)
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/*
* 双缓存技术
* 可以将绘制的内容保留在一个Image对象...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-07 13:51:38
阅读次数:
175