这三个东东是干啥的相信大家都有所耳闻了,如果你没有听说过,请出门左拐,百度一下你就知道。这里不对这三个东东具体的集成方式做详细的介绍,因为官方文档已经写的很详细了,主要是对同时使用这三个东东时所需要注意的关键点进行填坑。 多渠道打包 项目原本使用的打包方式是传统的方式,相信大家都知道的,就是通过 中 ...
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2018-06-13 11:36:15
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一、前言->需求 最近公司的项目需要试上线,安卓包会放到多个渠道进行推广,玩家会进行下载安装登录,后台为了得到渠道包的下载使用数据,就会给每个渠道包加入了不同的渠道ID以便统计数据。那问题就来了,每出一个新版本的包,要快速生成几十上百个渠道包,那改怎么办,不可能手动去改ID再去生成吧,这样会很费时费 ...
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2018-06-07 19:28:01
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原文:Android项目实战(三十五):多渠道打包 多渠道打包: 可以理解为:同时发布多个渠道的apk。分别上架不同的应用商店。这些apk带有各自渠道的标签,用于统计分析各个商店的下载次数等数据。 实现步骤 一、添加友盟渠道标签 添加位置:app目录下的 AndroidManifest.xml文件 ... ...
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2018-04-29 11:44:41
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由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了。 友盟多渠道打包 废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段: 里面的Chan ...
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2018-03-31 13:10:20
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No1: Build Variant = Build Type + Product Flavor Build Variant:构建的产物 Build Type:构建的类型 Product Flavor:构建的渠道 No2: Flurry多渠道和友盟多渠道构建 Flurry本身没有渠道的概念,它有Ap ...
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2018-03-24 17:31:48
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unity本身的发包其实还是挺方便的,国外的游戏基本都用unity本身的发包。但在国内的游戏有这么多渠道,这个迭代的速度的情况下,就需要一套更高效的发包方式。接下来讲具体步骤,如果你们项目有热更新会更麻烦一点。发包优化的目标是做到一键发包,一般发包机会是一台独立的机子,所以第一步,更新svn第二步,配置打包信息。根据不同渠道接入不同sdk第三步,buildapk。因为我们项目暂时还是测试,所以还没
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2018-03-11 00:38:34
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一、前言 Hi,大家好,我是承香墨影! 当我们需要发布一款 App 到应用市场的时候,一般需要我们针对不同的市场生产不同的渠道包,它们使用的是同一套代码,只是会包含一些各自的渠道信息,用于我们做数据分析。 前几天,企鹅电竞团队开源了自己的 Android Apk 多渠道打包工具:VasDolly,比 ...
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2018-02-28 14:12:04
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地推是推广app的一种重要手段,同时地推结算对地推统计的精度的要求非常高,而openinstall就是一款符合要求的地推统计结算工具。它不仅多渠道统计能力强,安装设备识别精准,渠道统计精度高。还支持地推人员单独查看所负责渠道的实时统计数据,避免统计数据争议,同时让也让推广人员实时了解自己的推广状态,... ...
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2017-11-03 13:05:15
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环境 OSXAndroidStudio 1.0 多渠道设置 渠道号 以友盟SDK为例,打包多渠道:GooglePlay,小米,友盟,360,豌豆荚,应用宝。在AndroidManifest.xml中加入渠道区分标识 <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" an ...
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2017-10-28 01:07:46
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1.首先在mainfest.xml文件中,给umeng_channel设置一个变量“${UMENG_CHANNEL_VALUE}” 2.在gradle中,配置flavors。 3.可以直接签名打包了。 这么打包,apk所在路径:项目路径\app\app-anzhi-release.apk 4.自定义 ...
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2017-10-24 14:09:42
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