摘要: TypeSDK,一个开源的统一手游渠道SDK接入框架,拥有80个海内外渠道,具备快速出包、分布式打包、分权限管理、产品数据打点等功能。 经历了头两年的爆发之后,手游也和端游、页游一样,进入了一个利润变薄、产业整合的过渡期。除了那些自有渠道的大厂商,如何找到新的用户来源始终是中小CP面临的最大 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-01-21 15:03:33
阅读次数:
237
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步: 但是显然这个简化流程在实际上线时是不够满足需求的,例如第一步的创建订单,在实践 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-29 19:32:59
阅读次数:
313
通过工具栏的Build->Build Apk 好像只能打包第一个Module(eclipse里面是Project的概念),怎么多渠道打包呢?目前好像只能一个一个的打 首先在清单文件里设置个变量: 这个变量可以在Application里这样获得,从而app内就知道是哪个渠道了, 然后在build.gr ...
分类:
移动开发 时间:
2016-12-04 07:40:33
阅读次数:
335
了解客户 1. 社交媒体客户分析 2.推广优化 3.市场细分 4.客户利润率 5.点击流分析 6.CDR分析 7.多渠道交互分析 8.忠诚度项目分析 9.客户流失预测 在速度和规模上实现新产品创新 1.社会媒体-产品/品牌情感分析 2.品牌战略 3.市场分析 4.射频识别与追踪分析 5.交易型分析创 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-28 22:50:31
阅读次数:
139
在build.gradle中添加 } 根据productFlavors 的 name 属性来动态修改icon,label AndroidManifest.xml 修改: 在应用层开发中,通过BuildConfig.×××来进行判断,执行不同的代码块。 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-11-23 22:48:10
阅读次数:
245
本文所讲述的多渠道打包是基于友盟统计实施的。 多渠道打包的步骤: 1、在AndroidManifest.xml里设置动态渠道变量 2、在build.gradle设置productFlavors 这里采用批量修改: android { } 所谓ProductFlavors其实就是可定义的产品特性,配合 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-11-09 19:39:13
阅读次数:
242
1、packerNg式打包Android应用使用的APK文件就是一个带签名信息的ZIP文件,根据ZIP文件格式规范,每个ZIP文件的最后都必须有一个叫CentralDirectoryRecord的部分,这个CDR的最后部分叫”endofcentraldirectoryrecord”,这一部分包含一些元数据,它的末尾是ZIP文件的注释。注释..
分类:
移动开发 时间:
2016-11-07 22:39:24
阅读次数:
398
【友盟打包】 第1步:public class MApplication extends Application{ private static String channel; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); channel= ...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-04 07:43:07
阅读次数:
207
本文主要介绍了使用使用基站+Wifi+IP+GPS多渠道定位的实现方案和相关的Android源码,主要包括Google service SDK的GPS获取方式,获取手机附近基站信息的相关Android...
分类:
移动开发 时间:
2016-09-28 23:02:21
阅读次数:
1387
一、批量打包1、集成了友盟统计,并在AndroidManifest.xml中添加了如下代码 2、在app的build.gradle的android标签下添加如下代码: productFl...
分类:
移动开发 时间:
2016-09-24 21:57:34
阅读次数:
302