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搜索关键字:平行光    ( 61个结果
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中的法线贴图和反射
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/24541623 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-03 10:08:13    阅读次数:281
[WebGL入门]二十一,从平行光源发出的光
注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明。我会加上[lufy:],另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语。假设翻译有误,欢迎大家指正。本次的demo的执行结果照亮世界上次绘制了一个像甜甜圈一样的圆环体模型,尽管没有涉及特别的新知识 ...
分类:Web程序   时间:2017-05-27 21:14:55    阅读次数:445
OpenGL光照设置
1.设置光源 (1)光源的种类 环境光 环境光是一种无处不在的光。环境光源放出的光线被认为来自任何方向。因此,当你仅为场景指定环境光时,所有的物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度。 点光源 由这种光源放出的光线来自同一点,且方向辐射向四面八方。 平行光 平行光又称镜面光,这种光线是互相平行的 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-21 19:47:07    阅读次数:260
webGL 光照
1.着色(shading) 在三维图形学术语“着色”的真正含义就是,根据光照条件重建“物体各表面明暗不一的效果”的过程。明白着色过程,需要考虑两件事: 1.发出光线的光源类型。 2.物体表面如何反射光线。 2.光源类型 真实世界中的光主要有两种,平行光(directional light),类似于自 ...
分类:Web程序   时间:2017-04-10 00:48:35    阅读次数:309
BZOJ 1502:月下柠檬树
BZOJ 1502:月下柠檬树 题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1502 题目大意:给出一棵有圆台构成的树以及一个平行光源,问树的阴影面积. 计算几何 Simpson积分 第一次写计算几何题,一直wa...明天补 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-07 08:59:51    阅读次数:115
热红外/可见光图像融合
红外/可见光图像配准融合 根据文献【1】,对于平行光轴的红外可见光双目配置进行图像配准,主要的限制是图像配准只是对特定的目标距离(Dtarget)有效。配准误差 ??x(以像素单位)的数学表达式为: 其中f为焦距,lpix为像素大小,dc为基线长度。Doptimal是目标距离,即图像对齐误差为0。如 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-26 14:08:00    阅读次数:444
实时阴影渲染(一):PSSM平行分割阴影图
PSSM(Parallel Split Shadow Map)平行分割阴影图,是一种根据距离远近采用多个深度纹理渲染阴影的方法 适合用于室外大场景中的平行光比如太阳形成的阴影 本系列需要读者了解基本的深度阴影渲染方面的知识 1 视锥划分 如下图,以采用三个划分为例: 这里将视锥体平行划分为3个区域, ...
分类:其他好文   时间:2016-09-18 23:37:07    阅读次数:187
系列博文-Three.js入门指南(张雯莉)-光与影
第8章 光与影 图像渲染的丰富效果很大程度上也要归功于光与影的利用。真实世界中的光影效果非常复杂,但是其本质——光的传播原理却又是非常单一的,这便是自然界繁简相成的又一例证。为了使计算机模拟丰富的光照效果,人们提出了几种不同的光源模型(环境光、平行光、点光源、聚光灯等),在不同场合下组合利用,将能达 ...
分类:Web程序   时间:2016-08-08 12:52:02    阅读次数:173
Unity渲染路径 Rendering Paths_2_Forward Rendering 正向渲染
正向渲染一个基于着色器的渲染路径。它支持逐像素计算光照(包括法线贴图和灯光Cookies)和来自一个平行光的实时阴影。在默认设置中,少数最亮的灯光在逐像素计算光照模式下渲染。其余的灯光计算对象顶点的光照。 根据影响物体的光源的不同,正向渲染路径用单个或多个通道来渲染物体。在正向渲染中,光源本身也会根据他们的设置和强度受到不同的对待。...
分类:编程语言   时间:2016-06-02 13:43:16    阅读次数:155
相机基本名词解释
光心(Optical center):透镜中的一个特殊点,凡是通过该点的光,其传播方向不变(除一条垂直于透镜的光线外,其余光线均有平移)。焦距,是光学系统中衡量光的聚集或发散的度量方式,指平行光入射时从透镜光心到光聚集之焦点的距离。亦是照相机中,从镜片中心到底片或CCD等成像平面的距离。物距就是指物... ...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 11:24:56    阅读次数:411
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