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搜索关键字:游戏实例    ( 62个结果
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第六步---炮台&点击炮台添加英雄
/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x */ ***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 08:47:04    阅读次数:284
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第四步---编辑器(3)--坐标保存&加载文件操作
/* 说明:**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 04:28:23    阅读次数:267
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第五步---着手打造游戏界面
/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x */ ***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 10:19:32    阅读次数:228
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第四步---编辑器(3)--坐标保存&加载文件操作
/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x */ ***每一步对应的所有代码以及用到的资...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 16:53:37    阅读次数:278
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第三步---编辑器(2)---更方便更多操作更像编辑器
/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x */ ***每一步对应的所有代码以及用到的资...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 14:01:40    阅读次数:330
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第二步---编辑器(1)--触摸添加点
/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x */ ***每一步对应的所有代码以及用到的资...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 10:02:40    阅读次数:245
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第一步---开始界面&关卡选择
***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多,每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用Git?) ***可以根据设计思路(好吧,那名字太高大上。实际就是这一步要干啥)先自己实现---cocos2d-x本来就是如此,相同的功能有许多不同实现方法;先自己折腾是蛮不错的。 ***为了方便移植到手机上,对于每一步都进行编译android测试;因为很多时候代码在win32下可以,编译就会出错,给出的代码会是测试过后的。...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 19:45:19    阅读次数:333
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《卡牌塔防》第0步---知识点总结&效果预览
cocos2d-x 3.0重写《游戏开发之旅》上的 卡牌塔防 实例游戏笔记 本次笔记内容: 1.知识点总结(学了些啥) 2.效果图预览(图) 3.总体游戏设计思路(图)---draw by myself 4.总结&下次笔记知识预览...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 09:22:00    阅读次数:239
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 完结篇--源代码放送
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记OK,到昨天为止,我们已经将游戏基本上写完了,这里本来就是别人开源的东西,我这里重写,当然要发布源代码...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 09:56:31    阅读次数:167
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》移植到android手机
好吧,自从上次《跑酷》完结之后,就什么没做什么的,主要是修复了一点点bug ,也在相应的文章里面做出了相应的改动。不过,只能在window上看着玩又有什么太大意思呢!!!于是乎又尝试着弄到手机上试试--OK,初生牛犊不要脸,哦不!不怕喷。这里记录一下我的移植过程。(这里会用到新的大小的资源。待会也会全部打包给出,包括,新资源,新代码,已经编译好的apk)。。。这里主要讲几个事: 1,一点点麻烦 2,简单粗暴的移植方式 3,移植需要的准备-----就是怎么样才能移植成功...
分类:移动开发   时间:2014-08-04 11:00:07    阅读次数:363
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