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搜索关键字:游戏引擎    ( 740个结果
2019/08/28 学习计划总纲及进展
整理by Will 大佬 参考书籍: 《游戏引擎架构 》 技术论坛: Unity官方 UE4官方 UWA ...
分类:其他好文   时间:2019-08-29 15:44:33    阅读次数:85
Python游戏开发常用库
PyWeek:编程挑战,主要是Python游戏开发方面的 PyGame:PyGame在优秀的SDL库之上添加了更多功能。允许使用python语言创建功能齐全的游戏和多媒体程序。具有高度的可移植性,几乎可以在所有平台和操作系统上运行 PySoy:Python 3的高级3D游戏引擎,紧密结合了渲染,物理 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-28 19:41:42    阅读次数:221
为什么游戏引擎大多选择使用 c++ 而不是 c 开发?
为什么那些引擎选择C++而不是C,或者说在游戏引擎的开发中有哪些功能、特性是可以通过C++开发而不可以通过C的?我也曾经试着用C写,可结果发现开发效率、代码可读性,都不是一个档次的。最后才明白,发明C++的人确实是为了解决一些问题,而不是闲的蛋疼。如何成为一个优秀的高级C++程序员当初我是非常讨厌C++语言的,我认为C++能做的C都能做,它只是个语法糖而已,简单才是最美的,为什么我要去浪费时间研究
分类:编程语言   时间:2019-07-18 18:16:20    阅读次数:150
Egret入门学习日记 --- 第一篇
第一篇(了解篇): 我人比较笨,得慢慢学,我就一点一点来好了。 首先,我个人喜欢游戏。网页开发相对游戏开发来说,网页开发实在太枯燥了,没劲。所以打算转游戏开发了。 游戏开发要选择游戏引擎,我去看了一些博客: 1、看的第一篇(发布于:2017年06月01日 22:20:16) https://blog ...
分类:其他好文   时间:2019-07-11 15:41:30    阅读次数:115
模型驱动架构探索之游戏引擎设计 (一)
开始建模 一、分析与抽象: 我们想要构建一个游戏世界,即构建一个项目。需要将领域问题拆解,我的思路是,无论如何,第一部分一定是“动画模块”的设计,因为我对游戏的理解是“一部即使人为干涉的电影”。如果你放下手中的手柄、键盘,那他就是一部电影,而这正是游戏的基础。我将我的引擎名定义为OF(OlderFl ...
分类:其他好文   时间:2019-06-24 12:33:07    阅读次数:123
C# WinForm程序中使用Unity3D控件 (转)
https://www.cnblogs.com/cnxkey/articles/5394378.html 最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的U ...
分类:编程语言   时间:2019-06-14 14:32:16    阅读次数:131
游戏引擎cocos教程合集
1.//Cocos Creator 用户手册 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/ 2.//Cocos Creator 入门 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting started/ 3.//教程司令 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-13 10:48:25    阅读次数:113
为什么学习Python
一. Python语言排名 1. java 2. C 3. C++ 4. Python 几大编程语言的历史排名 2019.05 编程语言排名 二. 与其它语言的区别 1. C/C++ 编程语言界始祖,编写所有的操作系统,偏底层,在开发硬件驱动、嵌入式、游戏引擎开发等领域应用广泛;入门极难 2. ja ...
分类:编程语言   时间:2019-05-07 21:15:19    阅读次数:136
浅谈虚幻4以及学习的初衷
在第一次写一篇随笔后,慢慢有了自信,那么,今天算是正式开头,也正好谈谈虚幻4这么个玩意儿。 聊虚幻4之前,先了解一下“引擎”这个概念,提到“引擎”,咱们第一想到的应该是发动机之类的,但是如果是“游戏引擎”,意思就大不一样。按我的理解,“游戏引擎”就是工具箱,当我要做游戏时,从工具箱拿些“工具”出来, ...
分类:其他好文   时间:2019-04-15 00:30:28    阅读次数:229
Unity3D十款最火的的插件推荐
作为当前最主流的3D游戏引擎之中的一个。Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发人员提升工作效率。我们摘选了十款最受欢迎的工具推荐给大家。类别包括2D开发、UI设计、原型制作、着色、特效等,涉及了游戏开发最基本的十个方面。 1. 2D Toolkit 假设过去你一直从事3D游戏开发,近期想转做2D ...
分类:编程语言   时间:2019-03-24 17:33:35    阅读次数:189
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