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搜索关键字:纹理    ( 1271个结果
three.js中场景模糊、纹理失真的问题
通关相关设置解决three.js中场景模糊、纹理失真的问题。 ...
分类:Web程序   时间:2020-06-13 00:46:41    阅读次数:151
视频渲染
视频渲染 libSDL 1.libSDL,他可以为开发者提供面向libSDL的API编程,libSDL内部会解决多个平台的OpenGL上下文环境以及窗口管理问题,开发者只需要交叉编译到各自的平台上就可以做到只写一份代码即可运行在多个平台。其中FFmpeg中的ffplay这一工具就是基于libSDL进 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-02 22:50:54    阅读次数:120
关于多站点全景纹理贴图问题
前言 对于多站点全景纹理贴图,主要是怎么处理遮挡、以及站点与站点过度问题,本文设计了一下方法进行多站点全景的纹理贴图。 图1 方法步骤 代码(略): 效果: ...
分类:其他好文   时间:2020-05-24 00:40:58    阅读次数:49
Unity3D性能优化之资源原理科普篇
一、Unity的资源(Asset)和对象(UnityEngine.Objects) 资源(Asset) : 是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。 例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持的,例如 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-22 19:18:21    阅读次数:57
光线追踪遮挡计算(中心投影)
前言:在进行三维模型多纹理映射时,纹像素的遮挡计算是不可避免的,也是计算比较大的一个过程;本文利用光线追技术进行纹理像的遮挡计算,然后就可以对遮挡的像素做特殊处理。 图1 中心投影 图2 光线追踪 过程与方法:(如上) 核心代码:(稍后呈上) ...
分类:其他好文   时间:2020-05-18 10:47:28    阅读次数:98
图形渲染-渲染流水线
应用阶段 1.数据加载到显存 2.设置渲染状态 3.调用DrawCall 几何阶段 1.顶点着色器阶段。上一阶段的顶点数据作为输入,进行顶点坐标转换和颜色处理。 2.裁剪(不可见的图元剔除,部分不可见的图元剔除不可见部分) 不可编程 3.屏幕映射 不可编程 光栅化阶段 1.三角形设置 2.三角形遍历 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-17 00:51:12    阅读次数:79
Simplygon减面工具
Simplygon是一个平台,利用它可对模型和纹理之类的 3D 素材进行不同目的的优化,无需手动操作(或仅需少量操作)。可使用 Simplygon 创建 LOD 链、减少绘制调用、将多个高精度模型组合为一个开销较低的模型、优化特定视角的场景、移除不可见几何体等。 Simplygon下载地址如下: h ...
分类:其他好文   时间:2020-05-14 19:18:22    阅读次数:120
1x1卷据层的作用
1. 尽管1x1的卷据不会捕捉空间特征(spatial features/patterns,直观点说就是2D平面图的纹理特征),但是他们能很好基于通道(channel-wise/along the depth dimension)的特征学习; 2. 由于是基于通道上的学习,因此他们能输出更少的特征图 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-11 21:50:57    阅读次数:60
Unity3D的SystemInfo类,用于获取运行设备硬件信息(CPU、显卡、类型等)
SystemInfo类中的静态变量: 中文显示:Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。string deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子都写的设备模型很让人误解)。string devic ...
分类:编程语言   时间:2020-05-11 10:34:37    阅读次数:149
OpenGL设置纹理图片
使用OpenGL设置纹理图片具体步骤如下: //1.分配纹理对象 参数1:纹理对象个数,参数2:纹理对象指针 glGenTextures(1, &textureID); //2.绑定纹理状态 参数1:纹理状态2D 参数2:纹理对象 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textu ...
分类:其他好文   时间:2020-05-10 19:00:16    阅读次数:76
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