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搜索关键字:面向对象设计原则    ( 172个结果
设计模式——面向对象设计原则
设计模式——面向对象设计原则 1.什么是面向对象设计 世界是具体的,认知是抽象的。像自然界中的生物、植物、动物一个个名词,就是对一系列具体个体抽象出来的称谓,而鱼、老虎、树等就是一个个实在的具体。哦,也许你会说,树也是对一系列具体个体的抽象出来的称谓,对也不对,对是因为树确实是一系列具体个体的抽象称 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-26 13:05:03    阅读次数:141
通俗的理解java设计模式的准则
一、单一职责原则 原文链接:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle ...
分类:编程语言   时间:2018-08-16 00:53:57    阅读次数:150
设计模-设计原则-开闭原则
(转)面向对象设计原则之开闭原则 有两个含义: 有两个含义: 有两个含义: 1、一个实体对修改关闭,对扩展开放 2、其他实体的扩展,不需要(不能)修改本实体 开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则。开闭原则由Bertrand Meyer于1988年提出,其定义如下: ...
分类:其他好文   时间:2018-08-06 22:39:36    阅读次数:237
设计模式-7中常用设计原则简述
7种常用的面向对象设计原则 设计原则名称 定 义 单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP) 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP) 软件实体应对扩展开放,而对修改关闭 里氏代换原则 ( ...
分类:其他好文   时间:2018-08-06 22:11:57    阅读次数:256
设计模式简介(Desion Pattern)
设计模式:设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性; 设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则: ●对接口编程而不是对实现编程。 ●优先使用对象组合而不是继承。 设计模式的使用: ●开发人员的共同平台:设计模式提供 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-22 14:06:28    阅读次数:158
【复习资料】设计模式
面向对象设计原则 1. 对于面向对象的软件系统来说,在支持可维护性的同时,需要提高系统的可复用性。 2. 软件的复用可以提高软件的开发效率,提高软件质量,节约开发成本,改善系统的可维护性。 3. 单一职责原则要求在软件系统中,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 4. 开闭原则要求一个软件实体应当 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-20 19:04:51    阅读次数:179
C#设计模式——装饰者模式
一、装饰者模式介绍: 装饰者模式——以对客户透明的方式动态地给一个对象添加额外的职责,采用对象组合而非继承的方式实现了再运行时动态地扩展对象功能的能力,相比生成子类可以更灵活地增加功能,而且可以根据需要扩展多个功能,避免了单独使用继承带来的灵活性差和多子类衍生问题。同时它很好地符合面向对象设计原则中 ...
分类:Windows程序   时间:2018-05-27 23:43:36    阅读次数:238
2018第20周总结
一,软件开发原则摘录 选择最合适的方案,先做必须做的功能再考虑增加可能要做的功能,不要过早优化,完成比完美更重要,不要重复自己。重点是讲了一些方法论,工作多年后会有体会,应该针对其中一些项给出具体可操作的措施才好。 对比联系面向对象设计原则:聊聊面向对象的设计原则 二、java模块化与OSGI 《J ...
分类:其他好文   时间:2018-05-20 14:08:37    阅读次数:142
设计模式-面向对象设计原则
七种常用的面向对象设计原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP): 一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 开闭原则(Open-Close Principle,OCP): 软件实体应对外扩展开放,而对修改关闭。 里氏代换原则(Liskov Subst ...
分类:其他好文   时间:2018-05-18 20:12:06    阅读次数:182
观察者模式------《Head First 设计模式》
第二章 观察者模式 xzmxddx 学习方式:书籍《Head First 设计模式》,这本书通俗易懂,所有知识点全部取自本书。 面向对象设计原则 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 为交互对象之间的松耦合设计而努力 类应该对扩展开放,对修改关闭 依赖抽象,不要依赖具体类 只和 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-05 16:46:34    阅读次数:127
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