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搜索关键字:面向对象设计原则    ( 172个结果
面向对象设计原则九:组合/聚合复用原则
组合/聚合复用原则(LSP) 定义:优先使用组合,使系统更灵活,其次才考虑继承,达到复用的目的。重用的方式: 继承、组合、聚合解释说明: 继承:在我们想复用代码时,我们一般会优先想到继承,但是具有继承关系的两个类是耦合度最高的两个类。(父类改了子类可能会受影响,子类改了父类也可能会受影响) 如果父类 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-13 00:07:23    阅读次数:135
面向对象设计原则七:接口隔离原则
接口隔离原则(ISP) 定义:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。即不要把鸡蛋都放到一个篮子里。 好处:比较灵活、方便,不想实现的或不用实现的可以不实现。解释说明: 大部分人都喜欢用一个接口把需要用到的方法全部声明出来,但是ISP建议我们使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好,也就是一个接口 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-12 22:49:30    阅读次数:208
面向对象设计原则四:依赖倒置原则
依赖倒置原则(DIP) 定义:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 好处:稳定性、可维护性、可扩展性。 概述:DI就是依赖倒置的意思,也可称为控制反转,我们以前编写结构化的程序当中,也就是C语言这样的语言时,高层模块依赖于底层模块,也就是调用者和被 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-12 22:34:06    阅读次数:110
面向对象设计原则三:里氏替换原则(LSP)
里氏替换原则(LSP)定义:在任何父类出现的地方都可以用它的子类类替换,且不影响功能。解释说明:其实LSP是对开闭原则的一个扩展,在OO思想中,我们知道对象是由一系列的状态和行为组成的,里氏替换原则说的就是在一个继承体系中,对象应该具有共同的外在特性,使用LSP时,如果想让我们的程序达到一个父类出现 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-12 21:25:01    阅读次数:175
面向对象设计原则二:开闭原则(OCP)
开闭原则(OCP)定义:对扩展开发,对修改关闭。好处: 适应性和灵活性。 稳定性和延续性。 可复用性与可维护性。 解释说明:开闭原则指的是两方面:对功能扩展开发,对修改进行关闭;有时当用户要求或需求发生变化时,我们不得不打开原来的代码进行修改,进行功能的扩展或增加,这种设计如果应用到我们以后的项目开 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-12 14:03:58    阅读次数:182
面向对象设计原则一:单一职责原则(SRP)
单一职责原则(SRP) 定义:系统中的每一个类都应该只有一个职责。 好处:高内聚、低耦合。 解释说明: 单一职责也就是说我们应该让一个类或一个对象只做一件事情,每个类所要关注的就是自己要完成的职责是什么,能够引起这个类变化的原因也应该只有一个,这也是后面提到的所有的设计模式都会遵守的一个原则。 高内 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-12 13:23:10    阅读次数:126
设计模式笔记——GoF设计模式汇总
目录 · 总述 · 记忆 · 效果 · 面向对象设计原则 · 创建型模式 · 单例模式(Singleton) · 效果 · 分类 · 代码(饿汉式) · 代码(懒汉式) · 代码(双重检测锁式) · 代码(静态内部类式) · 代码(枚举单例) · 代码(使用反射的破解与防御) · 代码(使用序列化的 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-07 10:22:35    阅读次数:167
Java程序员应该了解的10个设计原则
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-03 15:08:59    阅读次数:191
面向对象设计原则之六:组合/聚集复用原则
组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP).组合和聚合都是对象建模中关联(Association)关系的一种.聚合表示整体与部分的关系,表示“含有”,整体由部分组合而成,部分可以脱离整体作为一个独立的个体存在。组合则是一种更强的聚合,部分组 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-10 23:49:29    阅读次数:218
面向对象设计原则之五:迪米特法则
迪米特法则 迪米特法则(Law of Demeter)又叫最少知识原则(Least Knowledge Principle LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。 对面向对象来说,一个软件实体应当尽可能的少的与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他的单位都只有最 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-10 23:46:59    阅读次数:250
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