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搜索关键字:boost asio    ( 2011个结果
Mysql数据库源码编译安装
一、下载源码编译工具:yum-yinstall\gcc\gcc-c++\make\ncurses\ncurses-devel\bison\cmake二、编译及安装1、创建运行用户useradd-s/sbin/nologinmysql//手动建一个账号2、解包//把压缩包传进Linux里面tarxfmysql-boost-5.7.20.tar.gz-C/opt///解压的目录要足够大,不然会报错cd
分类:数据库   时间:2018-05-16 00:26:00    阅读次数:172
React native采坑路
1. Running 1 of 1 custom shell scripts 卡住的问题。 分析: 四个文件没有下载完成。 boost_1_63_0.tar.gz folly 2016.09.26.00.tar.gz double conversion 1.1.5.tar.gz glog 0.3.4 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-15 10:48:27    阅读次数:740
一起学习Boost标准库--Boost.texical_cast&format库
今天接续介绍有关字符串表示相关的两个boost库: lexical_cast 将数值转换成字符串 format 字符串输出格式化 首先,介绍下 lexical_cast ,闻其名,知其意。类似C中的 atoi 函数,可以进行字符串与整数/浮点数之间的字面转换 Boost::lexical_cast库 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-13 23:04:14    阅读次数:294
文本分类学习 (七)支持向量机SVM 的前奏 结构风险最小化和VC维度理论
前言: 经历过文本的特征提取,使用LibSvm工具包进行了测试,Svm算法的效果还是很好的。于是开始逐一的去了解SVM的原理。 SVM 是在建立在结构风险最小化和VC维理论的基础上。所以这篇只介绍关于SVM的理论基础。 目录: 文本分类学习(一)开篇 文本分类学习(二)文本表示 文本分类学习(三)特 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-09 19:37:14    阅读次数:242
所有的 Boost 库文档的索引
按字母顺序列出的库 按类别列出的库 算法 破碎的编译器的解决方法 并发编程 容器 正确性和测试 数据结构 特定于域的 函数对象和高阶编程 泛型编程 图像处理 输入/输出 跨语言支持 迭代器 语言功能仿真 数学和数字 内存 解析 模式和习语 预处理器元编程 编程接口 状态机 字符串和文本处理 系统 模 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-07 17:46:09    阅读次数:212
boost 中文编码转换
Lstring CHanderHttp::CircleDesc(Lint nCurCircle, Lint nMaxCircle,Lint usercount){ std::stringstream ss; if (nMaxCircle == ONE_ROUND_MAXCIRCLE) { ss << ...
分类:其他好文   时间:2018-05-07 13:37:31    阅读次数:193
Boost 和 Boost.Build 的设置
问题: 安装编译完 Boost 后,如果不设置 BOOST_ROOT 和 BOOST_BUILD_PATH 则可能导致使用 bjam 时定位到 Boost 默认的路径 /usr/share/boost-build,而如果此目录下已有系统默认的 Boost 相关安装文件,就会导致 Boost 当前版本 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-05 13:26:22    阅读次数:185
源码编译安装Mysql5.7版本
1、源码编译安装mysql(5.7版本) 下载地址:https://cdn.mysql.com//Downloads/MySQL-5.7/mysql-boost-5.7.18.tar.gz#(MySQL从5.7版本之后,boost是必须的,建议把系统自带的boost库卸载,源码编译安装高版本Boost库是为C++语言标准库提供扩展的一些C++程序库的总称)(1)环境准备:[root@Wg64 ~]
分类:数据库   时间:2018-05-02 19:19:28    阅读次数:555
cmake工程基本框架
#使用的cmake版本,必填,根据实际项目而定 cmake_minimum_required(VERSION 3.0) #工程名称,自定义project (SDK)#添加指定目录下的源文件(.c/.cpp源文件)aux_source_directory(${CMAKE_CURRENT_LIST_DI ...
分类:其他好文   时间:2018-05-01 17:41:21    阅读次数:234
【游戏引擎架构】入门(一)
游戏引擎的组成:运行时组件+工具套件。 运行时组件: 硬件、驱动、操作系统、 第三方软件开发包(SDK)和中间件:数据结构及算法(STL、STLport、Boost、Loki)、图形(OpenGL、DirectX)、碰撞和物理(PhysX、Havok、ODE)、角色动画、人工智能、生物力学角色模型) ...
分类:其他好文   时间:2018-05-01 00:33:16    阅读次数:188
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