近期再在学习虚幻4,因为俺是程序猿。对于蓝图什么的不太熟练(也没兴趣),所以我跳过官网教程前两个,直接学习programming guide 呵呵。因为我自己只会cocos2dx。对于3d的一些术语不太熟悉所以看到这篇文章的大神们请多多指点。下图整个架构组件之间的联系: 我就直接从官网截个图(太懒了
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2016-02-22 13:40:44
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cocos2dx的 runAction,假设某个动作重复运行用cc.RepeatForever:create, 多个动作连接运行用cc.Sequence:create,多个动作同一时候运行用cc.Spawn:create. 反复运行某个动作cc.RepeatForever:create local
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2016-02-18 09:59:13
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1:下载sublime 2: 打开sublime 按 ctrl + ` 或者 view ---> show console 在控制台里输入 [plain] view plain copy import urllib2,os; pf='Package Control.sublime-package';
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2016-02-16 10:05:59
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第一步:安装配置安卓SDK,下载NDK并解压,下载cygwin并安装 第二步:导入platform文件夹下,android文件夹下java文件夹 在eclispe的windows--pereference中,配置C++的environment 将PATH设置为cygwin的安装路径 将NDK--RO
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2016-02-15 16:31:02
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方法一 最常用,也是最简单的一种方法 CCSprite *bg=CCSprite::create("sprite/background.jpg",CCRectMake(0,0,480,320)); bg->setAnchorPoint(ccp(0,0)); bg->setPosition(CCPoi
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2016-02-12 16:20:30
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Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈。游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内完成,就会有掉帧,游戏卡顿。比如,游戏中要解析一个动画json配置,需要60ms,这如果在主线程中搞
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2016-02-12 00:58:24
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将生成的cocos2dx的Android项目导入到eclipse 可以先测试一下如何编译C++项目: 1.打开cygwin,进入到Android项目对应的目录下面去: 2.编译脚本 在编译脚本之间,如果有新添加CPP文件或者头文件,都可以在Android.mk中添加 如果要想生成指定CPU架构的.s
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2016-02-05 19:11:25
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我使用的是cocos2dx-2.1.4版本+cygwin,其实主要是为了配合公司项目,所以用了低版本的cocos2dx 假设已经配置环境成功: 按照对应的要求输入包名,项目名,以及TargetId,就可以了。 注意:我在创建的时候遇到一个问题,我用的是eclipse的SDK,然后eclipse里面的
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编程语言 时间:
2016-02-05 18:53:47
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概述 在Cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用UserDefault。那么如何存储大量,不规则的数据?我们可以使用SQLite数据库存储数据。SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有小巧 、高效、跨平台、开源免费和易操作的特点。 SQLite数据库是使用C语言来编写的,那么在Cocos2
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数据库 时间:
2016-02-03 15:26:37
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cocos2d::Vector v3.0 beta加入 定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCVector.h"头文件中。 template<class T>class CC_DLL Vector; cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态增长顺序访问的容
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2016-02-03 14:30:27
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