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搜索关键字:cocos2dx 3.3final userdefault    ( 2081个结果
简单的cocos2dx笔试题
1、参数传递有几种方式?值传递、指针传递、引用传递 2、指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗? 1、指针是一个变量,存储一个地址,指向内存的一个存储单元;2、引用是变量的别名。引用不可以为空,指针可以为空;3、引用不可以改变指向,指针可以改变指向;4、引
分类:其他好文   时间:2016-01-31 21:47:29    阅读次数:302
cocos2dx 3.0 飞机大战
因为课程须要。然后又水平有限。所以写了个飞机大战。加上不会画画。所以图片资源也是从微信apk解压出来的,设计思路參考的偶尔e网事。 闲话不说。先讲一下设计。大体上一共分为3个场景。场景以下是Layer 開始场景:WelcomeScene -->WelcomeLayer 类似欢迎界面 游戏主场景:Ga
分类:其他好文   时间:2016-01-30 22:20:47    阅读次数:276
Cocos2d学习笔记2——cocos命令行指令使用
搭建好cocos2dx环境后,可以使用cocos指令来新建cocos2dx项目、编译运行cocos2dx项目等。 先来看看cocos2dx-3.x版本的目录。 在该目录下,按住shift键的同时右击鼠标,即按住shift+鼠标右键,点击在此处打开命令窗口。 在打开的命令窗口中,输入cocos -he
分类:其他好文   时间:2016-01-27 19:15:54    阅读次数:136
cocos2dx-lua捕获用户touch事件的几种方式
这里仅仅针对lua1.为每一个关心的事件注冊回调函数详细分为下面几种1>单点触摸注冊函数为cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN =40cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED =41cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED =42cc....
分类:其他好文   时间:2016-01-25 18:47:40    阅读次数:4468
cocos2dx-lua采用pbc解析proto问题修正
在cocos2dx-lua中应用pbc解析protobuf协议格式发现,其对嵌套消息的解析很不友好。 经过for pairs循环检验发现,decode方法并没有解析内部嵌套的子消息。进一步检查发现,子消息的输出格式为table:第一个字段为子消息的名字, 第2个字段为一个奇怪的字符串(一般为子消息的...
分类:其他好文   时间:2016-01-24 22:28:34    阅读次数:309
关于cocos2dx 2.x CCLabelBMFont的解析优化
因为系统字体已经没办法满足项目的需求,需要用一个新的字体,但由于担心字体版权等问题,因为改用通用做法,做一套全字体的BMFont ,全字体9千多个汉字和其他符号,还好2048X2048堆下来了,只用了19号字体,而且万幸经过压缩后,图片也没有多大了。 但是问题来了,在安卓上,首次引用到这个字体...
分类:其他好文   时间:2016-01-19 12:36:48    阅读次数:401
cocos2dx 3.9.1 mac模拟器log输出bug修正
今天发现某些情况下mac模拟器会出现不输出log的情况, 跟踪了一下发现问题出现在mac/SimulatorApp.mm文件的handleNotification方法。NSString *str = [[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUT...
分类:系统相关   时间:2016-01-16 22:25:57    阅读次数:244
cocos2dx 免费粒子编辑器比较选择
做Cocos2dx项目的时候用到粒子,cocosstudio中没有粒子编辑器,想找一个粒子编辑器使用,于是网上狂搜一番,发现了好多免费的编辑器,发现了记得很早的时候用过的一款编辑器免费的粒子编辑器,愉快的下载下来赶紧打开编辑器开始了一番属性编辑,终于编辑出了想要的效果,保存加入游戏中,发现游戏 直接...
分类:其他好文   时间:2016-01-15 01:04:47    阅读次数:306
cocos2dx手写js绑定C++
这两天连续查阅了js绑定c++的非常多文章 , 有手动与自己主动两种方式 .本来想用自己主动绑定的 , 可是NDK一直下载不下来.....就给算了 .以下总结一下手动绑定的实现过程 :一共三步 : 1 . 写原始 C++ 类 ( 一般放在自己定义类库里 )2. 用 C++ 逐个写 成员函数相应 的 ...
分类:编程语言   时间:2016-01-14 22:15:02    阅读次数:197
基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)
最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下。本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图:一、工具1.素材:飞机大战的素材(图片、声音等)来自于网络2.引擎:cocos2d-1.0.1-x-0.9.23.环境:vs2010二、使用的类1.游戏菜单界面类:PlaneWarM...
分类:其他好文   时间:2016-01-14 21:01:34    阅读次数:393
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