最近在组里讨论设计模式,第一个是享元模式。自己贴了一篇这个文章:http://www.cnblogs.com/rush/archive/2011/10/01/2197785.html感觉这篇讲的不够生动同事贴出来一篇这个文章http://blog.csdn.net/jason0539/article...
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2015-12-18 21:22:38
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参考资料: http://www.jb51.net/article/27473.htm_title = $title; } public function getTitle() { return $this->_title; } public func...
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2015-11-27 14:57:20
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一句话的概要运用共享技术支持大量的对象。享元模式可以避免大量类似的开销。剧情女神跟小明,打算创建一个小团队来进行CS。他们邀请小刚加入,后面也会有更多的人加入。我们看一下,每个人的不同之处。就是性别和名字。然而只是为了这个去创建新的对象,会造成大量的相似类的开销。这个时候,我们就用共享技术,来避免相...
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2015-11-24 01:00:51
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享元模式是设计模式中少数几个以调高系统性能为目的的设计模式。它的核心思想是:如果在一个系统中存在多个相同的对象,那么只需共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用都创建新的对象。在享元模式中,由于需要构建和维护这些可以共享的对象,因此,常常会出现一个工厂类,用于维护和创建对象。享元模式对性能提升的主要帮...
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2015-11-24 00:54:43
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设计模式分为三种类型创建型模式:简单工厂、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、...
设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命...
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2015-11-18 16:36:00
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享元模式 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(InternalState)和外蕴状态(ExternalState)。 内蕴状态是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。因此内蕴状态并可以共享。 外蕴状态是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。...
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2015-11-15 19:02:59
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1、享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。2、优点:(1)、享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的实例来表示数据。如果能发现这些实例处理几个参数外都是相同的,有时能够大幅度减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移动到类实例的外面,在方法调用时将它...
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2015-11-12 23:24:58
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享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。Flyweight是一个共享对象,它可以同时在多个场景(context)中使用,并且在每个场景中flyweight都可以作为一个独立的对象—这一点与非共享对象的实例没有区别。flyweight不能对它所运行的场景...
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2015-11-08 19:11:50
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