在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。...
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2016-04-29 17:55:18
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面向对象编程中的设计模式 最近在复习(预习)软考,看到了设计模式这个知识点,打算小做总结一下~~ 设计模式分为三种类型,共23种。(红色标注常用的) 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模 ...
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2016-04-29 00:10:51
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七个结构型模式之4(装饰模式,外观模式,享元模式,代理模式)
装饰模式:
Sunny软件公司基于面向对象技术开发了一套图形界面构件库VisualComponent,该构件库提供了大量基本构件,如窗体、文本框、列表框等,由于在使用该构件库时,用户经常要求定制一些特效显示效果,如带滚动条的窗体、带黑色边框的文本框、既带滚动条又带黑色边框的列表框等等,因此经常需要对该构件库进行扩展以增强其...
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2016-04-26 22:12:34
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在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。...
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2016-04-26 20:20:26
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责 ...
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2016-04-25 19:24:04
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享元模式就是通过使用共享的方式,达到高效地支持大量的细粒度对象。它的目的就是节省占用的空间资源,从而实现系统性能的改善。 享元对象的所有状态分成两类: 享元对象的第一类状态称为内蕴状态(Internal State)。它不会随环境改变而改变,存储在享元对象内部,因此内蕴状态是可以共享的,对于任何一个 ...
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2016-04-19 17:07:26
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享元模式(英语:Flyweight Pattern)是一种软件设计模式。它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大量物件。通常物件中的部分状态是可以分享。常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它们传递 ...
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2016-04-15 13:50:22
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1定义 使用共享对象可有效的支持大量细粒度的对象 2类图 角色分析 Flyweight抽象享元角色,一个产品的抽象,定义内部状态和外部状态的接口或者实现 ConcreteFlyweight具体享元角色,实现抽象角色定义的业务。注:内部状态处理和环境无关 unsharedConcreteFlyweig ...
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编程语言 时间:
2016-04-09 13:34:12
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一.享元模式简介 如果有很多相同或者相似的对象可以使用享元模式,从而节约内存。 二.关键点 享元对象需要区分内部状态和外部状态。 内部状态:可以共享,不会随着外部状态改变。 外部状态:不可以共享,随外部状态改变。 享元共享类实现享元池管理享元对象。 三.简单实现 四.总结 享元模式就是把对象相同相似 ...
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2016-04-07 01:09:33
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好了,废话不多说,直接上代码,首先抽象一个场景: 公司的管理层和普通员工对员工的信息有不同的权限。管理层可以修改员工的个人信息,普员工只能查看不能修改,擅自修改系统会给出提示。员工的个人信息是可以共享的,但是起职能范围和操作权限可以被管理层修改。 抽象享元角色: [java] public inte ...
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2016-04-05 12:28:42
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