码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:享元模式    ( 575个结果
Java工作模式
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-22 15:11:28    阅读次数:249
[Design Pattern] Flywight Pattern 简单案例
Flywight Pattern, 即享元模式,用于减少对象的创建,降低内存的占用,属于结构类的设计模式。根据名字,我也将其会理解为 轻量模式。 下面是享元模式的一个简单案例。 享元模式,主要是重用已有的对象,通过修改部分属性重新使用,避免申请大量内存。 本模式需要主要两个点: 1. 对象的 key ...
分类:其他好文   时间:2016-05-21 18:50:26    阅读次数:222
23种设计模式全解析
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-19 23:09:48    阅读次数:229
享元模式
享元模式是池技术的重要实现方式,其定义如下: Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiency.使用共享对象可有效的支持大量的细粒度的对象享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度的对象和共享对象细粒度对象 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-15 21:35:23    阅读次数:165
设计模式汇总:结构型模型(上)
总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 14:59:54    阅读次数:252
设计模式——12.享元模式
1. 模式动机 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。 享元模式正是为解决这一类问题而诞生的。享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用。 在享元模式中可以共享的相同内容称为内部状 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 12:54:16    阅读次数:167
享元模式(结构型)
思考问题:设计一个围棋游戏,模拟一个下棋动作,如何设计? 解答:很直接的,我们会设计一个棋盘类Chessboard,一个棋子类Chesspiece,每下一枚棋子时就new一个棋子对象(传入颜色、位置),然后将这些棋子装入到一个容器中。这种简单粗暴的方式确实是解决了问题,但你会发现,棋子永远只有黑白色,棋子对象的函数都是一样的, 主要的变化只是(x,y)位置而已,那能不能单独把(x,y)独立出来,让...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 00:00:15    阅读次数:719
二十一、享元设计模式
1. 享元设计模式介绍享元模式用来尽可能减少内存使用量,它适合用于可能存在大量重复对象的场景,用来缓存可共享的对象,达到对象共享、避免创建过多对象的效果。定义:使用共享对象可有效地支持大量的细粒度对象。2. 享元设计模式使用场景 如果一个系统中存在大量的相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,会造成系统内存的消耗,可以使用享元模式来减少系统中对象的数量。 对象的大部分状态都可以外部化,可这些外部...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 18:42:34    阅读次数:174
设计模式学习笔记--享元模式
一.简介 今天来学习一下享元模式,英文名字叫flyweight pattern,字面上看是轻量级的意思,还是感觉中文翻译比较好理解。所谓享元,就是共享相同部分的意思。当我们在设计一个游戏的时候,比如我们要在场景中绘制三个相同的人物模型,如果我们直接创建三个一样的人物模型对象并绘制,那么我们就需要每次都读入人物模型相关的网格信息+贴图材质信息,很明显,这些东西只要有一份就可以了,而唯一不同...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 14:56:36    阅读次数:212
设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型)
设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型) 说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释放。我们只是为了学习而简单做了介绍。 1. 概述 面向对象技术可以很好地解决系统一些灵活性或可扩展性 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-30 11:27:38    阅读次数:221
575条   上一页 1 ... 34 35 36 37 38 ... 58 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!