原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材 在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。 要点: texture a...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-05 14:55:47
阅读次数:
150
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作 这节内容,我们利用上一节学过的内容,给熊猫添加跳和滚动的动作。同时通过重载touchBegan方法来响应动作。切换跑,跳,滚。 要点: 通过序列帧纹理产生动画: SKAction.animatWithTextures(texture数组,...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-05 14:54:09
阅读次数:
150
内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则。1)了解瓶颈,然后解决掉 什么样的纹理消耗了大部分应用的内存呢?或者说这些纹理消耗了多少内存呢?...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-03 11:12:39
阅读次数:
385
在数据集上和别人的结果进行比较,可以量化视觉工作的结果。列举一些从书上摘来的流行的数据集。CUReT: Columbia-Utrecht Reflectance and Texture Database,http://www1.cs.columbia.edu/CAVE/software/curet/...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-02 15:28:09
阅读次数:
344
在看下面操作时,先记住三句话 1.游戏对象 是由 组件 组成的:衣服 2.材质(Material):就是衣服的设计方案 3.纹理(Texture):做衣服的布料 从GameObject到Cube 第一步:创建一个空的游戏对象 第二步: 添加网格过滤器,同时...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-01 23:03:33
阅读次数:
419
这里不介绍算法原理,只说说在实现过程中遇到的问题,以及背后的原因。开发环境:opengl 2.0 glsl 1.0。 第一个问题:产生深度纹理。 在opengl中每一次离屏渲染需要向opengl提供一个renderframe,一个renderframe包含一个texture和一个render...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-01 10:44:55
阅读次数:
447
I created a full white texture with 4x4 size. Unity requires that compressed texture size should be at least 4x4. This will cause some artifact on som...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-24 11:35:14
阅读次数:
179
依据Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。在Hierarchy窗体选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interacti...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-20 17:28:37
阅读次数:
440
嗯,先从一个问题说起,游戏引擎中的贴图管理模块该如何实现?我们可以分别想象一下这个模块在C和C++中的大体实现。注意,为了简化,下面的代码仅仅是示意一下而已。一. C 中的实现 C 通过头文件来暴露贴图模块的操作函数,texture.h 头文件代码如下:#pragma once//接口1:初始化贴....
分类:
编程语言 时间:
2015-01-18 20:58:48
阅读次数:
318
Texture图片空间和内存占用分析。由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解。在此对于U3D的图片问题做一个实际数据的分析。此前的项目都会存在这样或者那样的打包后包大小与内存占用情况的问题,所以这次所以彻彻底底得分析下U3D对于Textur...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-15 18:04:49
阅读次数:
152