这篇是各种数据类型,各种参数总结。有点乱。没来得及整理。有空会再整理下。还有这是搜集的各路资料和自己的一些总结。谢谢各路大神!!1.理论概念C#数据类型结构图:计算机分为5个区1.常量区2.静态区 (static修饰的)3.代码区 运行方法的时候会找到代码区4.栈区(值类型,定义一个变量入栈开辟空间...
1.Define 和 const区别无数据类型 有数据类型字符替换无安全检查 有安全检查Define 的生命周期止于编译器2.堆和栈区别程序员MALLOC NEW手动分配的定义的变量3.指针和引用区别可修改:指针可以被重新赋值 引用必须初始化不能修改合法性:测试防止为空 不需要测试合法性4.strl...
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2015-12-07 22:25:40
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一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方...
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2015-12-05 09:43:50
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1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)...
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2015-12-04 20:44:03
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1.相关概念在这篇笔记开始之前,我们需要对以下概念有所了解。1.1 操作系统中的栈和堆注:这里所说的堆和栈与数据结构中的堆和栈不是一回事。我们先来看看一个由C/C++/OBJC编译的程序占用内存分布的结构:栈区(stack):由系统自动分配,一般存放函数参数值、局部变量的值等。由编译器自动创建与释放...
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2015-12-01 14:33:11
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一,堆与栈1,栈区,stack: 后进先出,由编译器自动分配并释放,一般存放函数的参数值、局部变量2,堆区,heap:先进先出,由程序员分配和释放3,全局区,静态区:程序结束后由系统释放,4,寄存区:保存栈顶指针和指令指针5,文字常量区6,程序代码区,存放函数的二进制代码链表:头指针head,栈区:...
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2015-12-01 12:26:35
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文章转自armfly开发板V4软件开发手册,分享学习~一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分(1)栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。(2)堆区(heap) — 由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。(3)全局区(静态区...
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2015-11-26 23:03:09
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iOS程序中的内存分配 栈区堆区全局区在计算机系统中,运行的应用程序的数据都是保存在内存中的,不同类型的数据,保存的内存区域不同。一、内存分区栈区(stack) 由编译器自动分配并释放,存放函数的参数值,局部变量等。栈是系统数据结构,对应线程/进程是唯一的。优点是快速高效,缺点时有限制,数据不灵活。...
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2015-11-24 12:25:17
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C语言程序经过编译链接后形成二进制映像文件由栈,堆,数据段,代码段组成,其中数据段又分为:只读数据段,已经初始化读写数据段,未初始化数据段(BSS段)。如下图所示:1.栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等值。其操作方式类似于数据结构中的栈。2.堆区(heap):一般...
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2015-11-22 21:40:48
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结构体数组. 结构体指针->//内存的五大分区: 栈区,堆区,静态去,常量区,代码区//代码区:代码在编译后形成的二进制都放在代码区;//常量区:放在常量区的常量是只读不可写的 // const int a = 5;//加了const关键字后就放在了常量区 // a = 6;//常量区的常量不能再....
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2015-11-21 18:18:27
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