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搜索关键字:三角形    ( 4246个结果
poj 2002 Squares,hash
poj 2002 Squares 给出n个点,问能组成多少个正方形? 题解: 先把每个点hash 然后枚举两点(即枚举正方形的一条边),然后通过三角形全等,可以推出正方形的另外两点,在hash表里查找这两点看是存在,存在则 Cnt +1。 最后 answer = Cnt/4 //因为同一正方形都统计了4次。 #include #include #in...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 13:03:48    阅读次数:229
编程语言----思维导图
编程语言思维导图,*三角形打印 程序
分类:编程语言   时间:2014-08-21 22:38:04    阅读次数:407
140819暑期培训.txt
1、对于判断是否可以组成三角形    两边之和大于第三边&&两边之差小于第三边     (需要同时满足) 2、       1>r*r       2>r         这两种形式,第二种要比第一种用的时间少。...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 21:13:42    阅读次数:223
HDU 1030 Delta-wave 数学题解
给出一个数字塔,然后求沿着数字之间的边走,给出两个数字,问其路径最短的长度是多少。 看似一条搜索题目,不过有一定做题经验的人都知道,这个不是搜索题,直接搜索肯定超时。 这个是根据规律计算的数学题目。 我这里的思路是一层一层往下搜,利用层间的规律加速,实现层跃,到了同一层,或者同一个对角列的时候就可以直接计算出结果了。对角列即顺着三角形的边能直接走到目标的列。 数学计算出层与层之间相差2,而...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 14:11:32    阅读次数:176
hdu 4353 统计点在三角形内的个数
Finding MineTime Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1120Accepted Submission(s): 298Problem...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 12:28:42    阅读次数:280
poj 2079 Triangle,旋转卡壳求点集的最大三角形
给出一个点集,求顶点在点集中的最大的三角形面积。 我们知道这三角形的三个点肯定在凸包上,我们求出凸包之后不能枚举,因为题目n比较大,枚举的话要O(n^3)的数量级,所以采用旋转卡壳的做法: 首先枚举三角形的第一个顶点i, 初始化第二个顶点j=i+1和第三个顶点k=j+1,对k进行循环,直到找到第一个k使得cross(i,j,k)>cross(i,j,k+1),如果k==i进入下一次循环...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 09:20:56    阅读次数:208
练习2014082001
/********************************************************************@file Main_practise.cpp@date 2014-8-20@author Tiger@brief 範例:印出直角三角形...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 09:15:06    阅读次数:205
HDU 2105 三角形重心
The Center of GravityTime Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4159Accepted Submission(s): 2...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 20:12:32    阅读次数:316
css 制作三角形图标 不支持IE6
.triangle {width: 10px;height: 10px;overflow: hidden;border-left: 4px solid rgba(0, 224, 255, 1);border-right: 4px solid rgb(0, 255, 10);border-top: 4...
分类:Web程序   时间:2014-08-18 16:10:32    阅读次数:195
(转)Unity3D - 性能优化之Draw Call
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 18:33:02    阅读次数:228
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