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搜索关键字:cocos2dx 3.3rco httpclient    ( 4248个结果
cocos2dx使用cocostudio导出的ui
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sceneGame=cc.Scene:create()sce.....
分类:其他好文   时间:2014-06-28 21:43:20    阅读次数:204
Timeout in android httpclient
原文: http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/08/17/2141706.html /* 从连接池中取连接的超时时间 */ConnManagerParams.setTimeout(params, 1000);/* 连接超时 */HttpC...
分类:移动开发   时间:2014-06-21 13:56:13    阅读次数:247
cocos2dx使用cocostudio导出的scene
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
分类:其他好文   时间:2014-06-21 13:53:39    阅读次数:194
cocos2dx使用cocostudio导出的animation
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
分类:其他好文   时间:2014-06-21 10:22:02    阅读次数:201
quick cocos2dx 滚动条
--滚动条 labar local function valueChanged(strEventName,pSender) if nil == pSender then return end ...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 22:00:01    阅读次数:332
cocos2dx 常用控件
CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlas我们经常会用到CCLabelTTF、CCLabelBMFont以及CCLabelAtlas在层或精灵中添加文字。1. CCLabelTTFCCLabelTTF::labelWithString(constchar*label, ....
分类:其他好文   时间:2014-06-18 13:51:21    阅读次数:217
[原创]cocos2dx加载网络图片&异步加载图片
【动机】 之前看到一款卡牌游戏,当你要看全屏高清卡牌的时候,游戏会单独从网络上下载,本地只存了非高清的,这样可以省点包大小,所以我萌生了实现一个读取网络图片的类。【联想】之前浏览网页的时候经常看到一张图片渐进(由模糊变清晰)的显示,如果在游戏中,诸如像显示高清卡牌的时候,使用有这种方式去显示一张图片...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 23:56:47    阅读次数:522
HttpClient之Get请求和Post请求示例 编辑
HttpClient的撑持在HTTP/1.1标准中界说的一切的HTTP办法:GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE 和 OPTIONS。每有一个办法都有一个对应的类:HttpGet,HttpHead,HttpPost,HttpPut,HttpDelete,HttpTr...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 20:03:45    阅读次数:264
HttpClient之Get请求和Post请求示例 编辑
HttpClient的撑持在HTTP/1.1标准中界说的一切的HTTP办法:GET,HEAD,POST,PUT,DELETE,TRACE和OPTIONS。每有一个办法都有一个对应的类:HttpGet,HttpHead,HttpPost,HttpPut,HttpDelete,HttpTrace和HttpOptions。一切的这些类均完成了HttpUriRequest接口,故可以作为execute..
分类:其他好文   时间:2014-06-17 17:03:44    阅读次数:169
Mac下编译libpomelo静态库,并在cocos2dx项目中引用
最近在学习cocos2dx的过程中需要和服务器进行交互,所以这几天在学习libpomelo静态库的编译和使用。之前在windows系统下编译libpomelo,并在VS中引入比较顺利;但是,目前对Mac系统和XCode不是很熟悉,所以多花了些时间。不过,最终还是成功了,在这里就将我编译引入libp....
分类:其他好文   时间:2014-06-17 13:29:29    阅读次数:256
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