刚刚使用3.1,发现了一些关于触摸的不同之处,对于习惯于2.x的人还是觉得坑啊,简单总结一下:...
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2014-06-19 12:22:34
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解决方法:
复制 ***\cocos2dx\platform\android\java\src\ (***为cocos2d-x更目录) 到你android项目中的src文件夹中...
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2014-06-19 11:40:36
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做网络爬虫怕的就是超时,当恰恰出现最多的就是超时,那该怎么办呢!
1,HttpClient默认请求为3次,你可以修改成N次,建议根据实际情况修改
2,设置get方法请求超时为 5 秒
GetMethod getMethod=new GetMethod(url);
getMethod.getParams().setParameter(HttpMethodParams.SO_TIMEOUT,5000);
3,设置 Http 连接超时为5秒
HttpClient httpClient=new Http...
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2014-06-19 11:24:05
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1.登录
2.副本选择
3.地图
4. 选择敌人
5. 战斗
6. 战斗结算
7. 地图拓展
8. 武将拓展
9. 下载
下载地址:正在上传...
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2014-06-19 10:13:54
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针对初次介绍使用HttpClient容易犯的错误...
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2014-06-15 18:58:12
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COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching
最近在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能下面就来仔细看看吧:整合好的渲染提速干货:
简介
在游戏的绘制渲染中,往往消耗很多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会很明显,为了优化和提升渲染效率。Cocos2d-x为我们提供了Auto-bat...
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2014-06-15 18:48:48
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在之前的一篇文章中,我们简单的介绍了下FinalBitmap的使用,这一篇文章将继续介绍AFinal开发框架的使用,这一次的主角是FinalHttp。
FinalHttp,顾名思义,就是一个用于实现客户端与服务器之间网络通信的类,这个类主要通过对Apache的HttpClient开源项目进行封装,实现了http、https协议下的"GET"和"Post"两种请求方式,以及put、delete、d...
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2014-06-15 18:15:47
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通过HttpClient请求webService由于服务端是用webService开发的,android要调用webService服务获取数据,这里采用的是通过HttpClient发送post请求,获取webService数据。服务端使用的webService框架是axis2,请求数据之前,要封装一...
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2014-06-15 06:53:22
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AndroidHttpClient结构:public final classAndroidHttpClientextends Objectimplements HttpClient前言:这类其实是Google对阿帕奇的HttpClient的一个封装,一些默认属性有android做了一些优化。 然.....
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移动开发 时间:
2014-06-14 20:21:05
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cocos2dx2.0 与cocos2dx3.1 创建线程不同方式总结,cocos2dx2.0中创建线程的方式在cocos2dx3.1中同样可用,但需要NDK编译,VS2012编译会报错的。...
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编程语言 时间:
2014-06-14 06:30:15
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