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搜索关键字:cc    ( 4297个结果
android:clipChildren属性的分析——是否剪裁子View
MainActivity如下: package cc.testclipchildren; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; /** * android:clipChildren属性的分析 * 该属性默认值为android:clipChildren="true" * 单从字面意思理解clipChildren的意思是...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 23:52:17    阅读次数:472
Cocos2d-x和时间有关的代码
用cocos2d-x获取系统时间,格式为年月日时分秒:void GetTime(float dt) { struct tm *tm;#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) //win32平台 time_t timep; ...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:06:32    阅读次数:355
【Linux学习】 包含子目录的makefile简单应用
1 、目录结构practice6 / ui / ui.h ui.cpractice6 / dal / dal.h dal.cpractice6 / bll / bll.h bll.cpractice6 / main.cpracitce6 / Makefile2、Makefile写法及说明CC = ....
分类:系统相关   时间:2014-07-22 22:48:12    阅读次数:288
mysql安装原码包中的各个文件说明
build 用来制作各个平台二进制的的版本(里面的文件脚本check-cup 可以自动检测)client 各个客户端程序的(mysql.cc mysqladmin.cc。。。)Docs 文档目录
分类:数据库   时间:2014-07-22 22:47:34    阅读次数:189
AC自动机
没错,就是AC自动机!(可惜不像金坷垃那样~)不多说,放上模板,不难理解的。#include #include #include #define for1(i,a,n) for(i=a;i=a;--i)#define for4(i,a,n) for(i=n;i>a;--i)#define CC(i,...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 00:04:35    阅读次数:182
豪华版飞机大战系列(四)
上一篇介绍了敌人类EnemySprite的实现,这篇来介绍下主角类的实现。在游戏中可以看到主角类的周围有一直在飞行的小猪,时刻跟在主角飞机的旁边,我们先介绍下PigSprite的实现,因为后面的主角飞机类要用到此类。 看PigSprite.h的实现:#include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class PigSprite : public cocos2d::Sprit...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 22:44:28    阅读次数:272
关于对象
111var a= function (){var bb = 12; this.aa ="xxx"}; a.aa="www"; a.prototype.cc="eee"; var b = new a; for (var i in b){ console.log(b[i]); }...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 08:01:30    阅读次数:275
2014年度辛星html教程夏季版第一节
从今天起开始在博客园开启自己的html教程啦,先从第一节开始把,首先推荐一个网站,就是http:/www.w3cschool.cc,这是一个公开的教学网站,但是它有一个问题,那就是虽然很全面,但是不是一个入门网站,而是一个手册性质的网站,也就是适合我们去随时查询,但是不适合我们随时随地的阅读和学.....
分类:Web程序   时间:2014-07-20 22:36:28    阅读次数:324
cocos2d-x像素级触摸处理
最近研究了一下像素级的触摸处理,有时候我们用一个不规则的图形作为一个按钮,这个不规则的图形是一张矩形的png图片,很可能图片的实际有效的显示内容只占整个png图片的很小一部分,剩下的大部分都是png图片的透明区域,我们想把这部分透明区域过滤掉,实现一个触摸到真实的内容才会有按钮响应的效果。 刚开始试图通过CCSprite直接获取到纹理的像素信息,但是cocos2d-x并没有给我们提供直接通过CC...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 22:36:23    阅读次数:275
Cocos2d-x3.1UserDefaule类详解
在Cocos2d-x存储数据使用的类是UserDefault类,下面分析下该类的使用 //.h #include "base/CCPlatformMacros.h" #include #include "base/CCData.h" NS_CC_BEGIN /** * @addtogroup data_storage * @{ */ /** * UserDefault act...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 15:45:51    阅读次数:221
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