在AppDelegate.cpp文件中pEGLView->setDesignResolutionSize(800, 480, kResolutionExactFit);说明本次设计屏幕大小,以及设置自适应屏幕大小LayerStart.cpp主要是添加游戏开始界面,以及点击菜单后能跳到相应的scene中#include "LayerStart.h"
#include "LayerGame.h"
CCS...
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2016-05-12 19:51:55
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在安卓系统之中,会出现不同屏幕大小。
在使用的过程中,可能是以不同形态出现。比如,手机模式或者平板模式。
想要使得同一应用在不同的屏幕状态下显示效果如意,即让APP自适应屏幕。
只需要在res目录下创建不同的layout文件夹。
例如:
新建文件夹【 layout-large 】并在其内新建一个名字与主布局一样的xml文件及activity_main.xml
形成 ...
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2016-05-12 19:43:04
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pch文件的导入 :$(SRCROOT)/项目名/pch文件名 pch文件 常用宏定义 屏幕大小 #define ViewWith [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define ViewHight [UIScreen mainScreen].boun ...
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2016-05-11 15:10:01
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第一节:View 视图组件 Andorid 中的View 视图组件,实现类是android.view.View 类,是绝大多数图形显示类的父类,提供了大量的方法和属性。在View 类下,有很多子类,如文本组件类,编辑框组件类,按钮组件类等等,供开发者使用;View 子类的实现类,在android.w ...
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2016-05-11 01:28:25
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选择一款适合自己的电脑有时是有点困难的,这里我以开发人员角度简单地介绍一下。苹果电脑分为笔记本:MacBook,MacBookPro,MacBookAir而影响价格的主要因素有屏幕大小,屏幕分辨率,内存,硬盘,处理器,显卡,出产日期,屏幕分辨率和大小,个级别相差一两千很正常,拿15版,相差两千多。硬 ...
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2016-05-10 23:34:20
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221
ESC 退出 0 进度条开关 1 屏幕原始大小 2 屏幕1/2大小 3 屏幕1/3大小 4 屏幕1/4大小 S 下一帧 [ -2秒 ] +2秒 ; -1秒 ' +1秒 下一个帧 -> -5秒 ffmpeg-20160510-git-bin.7z ...
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2016-05-10 18:12:51
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ESC 退出 0 进度条开关 1 屏幕原始大小 2 屏幕1/2大小 3 屏幕1/3大小 4 屏幕1/4大小 S 下一帧 [ -2秒 ] +2秒 ; -1秒 ' +1秒 下一个帧 -> -5秒 ffmpeg-20160508-git-bin-v2.7z ...
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2016-05-09 20:35:24
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ESC 退出 0 进度条开关 1 屏幕原始大小 2 屏幕1/2大小 3 屏幕1/3大小 4 屏幕1/4大小 S 下一帧 [ -2秒 ] +2秒 ; -1秒 ' +1秒 下一个帧 -> -5秒 ffmpeg-20160506-git-bin.7z ...
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2016-05-07 13:34:54
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134
ESC 退出 0 进度条开关 1 屏幕原始大小 2 屏幕1/2大小 3 屏幕1/3大小 4 屏幕1/4大小 S 下一帧 [ -2秒 ] +2秒 ; -1秒 ' +1秒 下一个帧 -> -5秒 FFmpeg-20160428-snapshot-bin.7z ...
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2016-05-07 13:29:45
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ESC 退出 0 进度条开关 1 屏幕原始大小 2 屏幕1/2大小 3 屏幕1/3大小 4 屏幕1/4大小 S 下一帧 [ -2秒 ] +2秒 ; -1秒 ' +1秒 下一个帧 -> -5秒 FFmpeg-20160506-snapshot-bin.7z ...
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2016-05-07 13:29:17
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