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搜索关键字:lua绑定 cocos    ( 1101个结果
一个Cocos2d-JS项目的生成、编译及运行
下载了最新版的cocos2d-x之后,使用python运行setup.py进行安装,期间配置好相应的位置信息。 使用如下命令新建一个cocos2d-JS项目: $ cocos new HelloWorld -l js 其中,HelloWorld是你新建的项目名,-l js制定这是一个js项目;还可以 ...
分类:Web程序   时间:2016-08-20 08:55:23    阅读次数:169
cocos2dx添加新的类后出现错误undefined reference to的解决办法
使用cocos compile -p android编译cocos2dx项目的时候出现如下错误(新建了TestScene.h,TestScene.cpp): 编辑proj.android/jni/目录下的Android.mk文件,在 处追加上你所有新建的文件(我这里是TestScene.cpp),重 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-09 12:04:33    阅读次数:811
QT第三天学习
回顾: 布局: 绝对位置法: 手工布局:QLayout 可视化布局:设计器 VB MFC JAVA C# cocos QT信号和槽 1.信号与槽 Signals & Slots 信号和槽是一种高级接口(函数),是QT自定义的一种通信机制,独立于标准C++ 应用于对象之间的通信,是QT的核心特性,也是 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-25 09:27:42    阅读次数:231
[Lua]基于cc.load('mvc') .ViewBase索引资源方案
以上基于cocos 示例MainMenu的脚本修改。 ...
分类:Web程序   时间:2016-07-23 15:10:31    阅读次数:639
quick cocos2d-x 3.5打包安卓apk(编译cocos2d-x的os+打apk)
1:编译os包(原教程:http://blog.csdn.net/yanghaojian/article/details/46777521)1.新建一个工程,HelloWorld2.打开Eclipse,导入工程下的frameworks\runtime-src\proj.Android安卓工程3.导入cocos库,这里可以选择引擎的库,或者项目工程的引擎库都可以。创建项目的时候,..
分类:移动开发   时间:2016-07-19 11:27:03    阅读次数:162
H5游戏开发的那些坑(一) 客户端
【客户端】 1.关于游戏引擎 在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。 当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。 一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。 cocos引擎的每一次版...
分类:其他好文   时间:2016-07-19 11:05:13    阅读次数:359
cocos 中熟练运用场景的切换
在实际游戏运用中,一个场景是远远不够的,我们必须要掌握多个场景之间的切换。 场景切换时通过Director导演类来实现的,在cocos中定义了如下几种场景切换函数: 1,void runWithScene(Scene *scene)。这是一个运行场景的函数,该函数的使用情况是当前没有场景正在运行,因 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-09 14:53:58    阅读次数:176
cocos2d-x环境搭建记录
lua在线调试:http://www.shucunwang.com/RunCode/lua/lua基础:http://www.jb51.net/article/55394.htm引擎下载:http://www.cocos.com/download/cocos2d-lua/文档:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/catalog/framework/..
分类:其他好文   时间:2016-07-07 11:15:49    阅读次数:278
仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--项目总览
目录结构 ├─Classes C++源代码。核心的核心的核心。 ├─cocosstudio Cocos Studio工程文件,包括了游戏中的所有场景界面 ├─proj.android Android项目文件 │ ├─jni Android的编译mk文件以及第三方SDK的so │ ├─libs 存放第 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 21:39:04    阅读次数:183
C++ 11 std::function std::bind使用
cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码: 2.0内的代码用的不是CC_CALLBACK_1而是menu_selector. CC_CALLBACK系列是3.0基于c++11的特性新增的。CC_CALLBACK系列的定义如下: 可以看出,CC_CALL_ ...
分类:编程语言   时间:2016-06-30 16:10:31    阅读次数:327
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