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搜索关键字:opengl 回调函数 用户交互 动画    ( 23766个结果
css3动画的使用图片上下循环跳动
animation动画使用 图片上下循环跳转 html代码: <div class="siteicon"> <img src="./siteicon.png" alt=""> <p>点击跳转</p> </div> css代码: @keyframes icon{ 0%{ opacity: 0.8; t ...
分类:Web程序   时间:2020-07-07 22:11:21    阅读次数:159
四叉树与碰撞检测 !Cocos Creator !
四叉树与引擎内置碰撞检测的结合运用。 效果预览 绿色为参加检测的对象(当前四叉树节点),红色为碰撞对象。 如何使用 引入脚本 QuadtreeCollision.ts , 新建一个 QuadtreeCollision ,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB)。 // 这边是挂载在can ...
分类:其他好文   时间:2020-07-07 19:56:57    阅读次数:93
【Flutter 实战】动画核心
老孟导读:动画系统是任何一个UI框架的核心功能,也是开发者学习一个UI框架的重中之重,同时也是比较难掌握的一部分,下面我们就一层一层的揭开 Flutter 动画的面纱。 任何程序的动画原理都是一样的,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-07 09:45:26    阅读次数:38
基于max-height实现不定高度元素的折叠/合并,展开/收缩的动画效果
基于实现元素的展开收缩,通常的想法是通过控制display的元素属性和none之间的切换,虽然说功能可以实现,但是这种展开是没有任何动画的效果,只是单纯的显示与隐藏。例外一种方法就是通过JQuery的slideUp()、slideDown()方法,这是jQuery带有的功能属性,大家都应该很清楚,在 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-07 00:29:26    阅读次数:85
基于PromiseA+规范实现一个promise
实现如果下规范的promise Aplus规范 1,promise是一个类:有三个状态 pending/等待态 fulfilled/成功态 rejected/失败态 2,promise默认执行器立即执行 3,Promise的实例都有一个then方法 4,执行器中用户可以自己决定成功或者失败,并且传入 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-06 22:43:09    阅读次数:61
用Tableau实现动画数据可视化
作者|PRANAV DAR 编译|VK 来源|Analytics Vidhya 概述 动画可视化是一种艺术,它很容易在Tableau中创造出来 我们将在这里使用开源数据集,并在Tableau中创建自己的动画可视化 介绍 我是动画视觉化的超级粉丝。我喜欢数据点在我屏幕上跳舞的方式。他们用线条和点来讲述 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-06 17:51:16    阅读次数:66
OpenGL - 004、通过简单案例介绍绘制渲染流程
绘制一个正方形,可以有很多方式,之前有说 OpenGL 中是不存在长方形的,需要用2个三角形拼成。而关于拼接方式,有很多种,这里暂不介绍,后续进行补充。 案例为:绘制一个正方形,并通过键盘上下左右操作对正方形位置进行改变,从而简单介绍绘制流程。 流程介绍 一、setUp 设置背景色 RGBA:glC ...
分类:其他好文   时间:2020-07-06 09:16:02    阅读次数:66
MVC
MVC定义MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view) - 控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写 ...
分类:Web程序   时间:2020-07-05 22:56:50    阅读次数:82
es6数组方法find()、findIndex() filter()的总结
find()查找符合条件数组的元素(只能够找出第一个符合条件的) // 查找出大33的元素. // find查找第一个符合条件的数组元素(只查找出第一个 找不到返回undefined) // 它的参数是一个回调函数。在回调函数中可以写你要查找元素的条件,当条件成立为true时,返回该元素。 // 回 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-05 21:23:57    阅读次数:99
C# WinForm答题设计思路(类的设计)
一、面向对象程序设计的基本步骤: (1)分析项目中有那些类(或对象)参与程序。 对象选择的标准: 1、这个对象必须参与程序的运行; 2、这个对象有对象的基本特征; 3、对象必须是项目强相关的对象。 初步找到的:试卷、试题、计算机、考生、答案、题干、选项。。。 筛选后: 试卷类:本项目中只有一张试卷( ...
分类:Windows程序   时间:2020-07-05 19:13:31    阅读次数:151
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