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搜索关键字:opengl 回调函数 用户交互 动画    ( 23766个结果
OpenGL - 003、坐标系简单理解
一、笛卡尔坐标系 2D: 3D: 二、视口 坐标系对应屏幕区域的范围 三、OpenGL 投影方式 透视投影 正投影 camera:视觉口,眼睛 正投影:大小不变贴合到试图上,一般用来显示2D效果 透视投影:远小近大,符合人眼视觉,用来呈现3D效果 四、OpenGL摄像机坐标系 观察视觉不同看到的水壶 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-04 01:38:28    阅读次数:73
超能陆战队之大白的制作过程
效果图如下: 友情提示:本篇文章只是用来熟练掌握css样式和布局能力,空闲时间不妨敲一遍,增加一些体验,我也不算白敲一遍。。 是不是有点心动呢?接下来请看具体步骤: 首先先把HTML部分先写完,做出整体的结构: <div class="baymax"> <!-- 定义头部 眼睛、嘴巴 --> <di ...
分类:其他好文   时间:2020-07-03 21:28:50    阅读次数:97
windows下配置启动脚本并设置开机自启及相应关闭脚本
windows下配置启动脚本并设置开机自启及相应关闭脚本 1.启动脚本和关闭脚本自己分别放在xxx.bat文件中,如:start.bat 和 shutdown.bat 2.需启动的程序名称:myApp.jar,下文所有myApp.jar或myApp皆为举例名称 3.本文以java的jar包启动为例, ...
分类:Windows程序   时间:2020-07-03 15:48:46    阅读次数:122
javascript数组方法
/*arr=['a','b'] 1、forEach >只遍历,不返回任何内容 arr.forEach(function(item,index,arr){}) 2、map >会返回回调函数中return的内容组成数组,这个数组的长度与原数组相同,而且按原数组对应位置返回内容 arr.map((item ...
分类:编程语言   时间:2020-07-03 14:07:20    阅读次数:63
OpenGL - 002_2、OpenGL 常见专业名词解析
一、OpenGL 上下文【context】 在应用程序调用任何OpenGL的指令前,需要首先创建一个OpenGL的上下文。这个上下文是一个很庞大的状态机,保存了OpenGL中的各种状态,这些也是OpenGL指令执行的基础。 OpenGL的函数不论在哪个语言环境下,都是类似于C的面向过程的函数,本质都 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-03 01:08:39    阅读次数:78
OpenGL - 002_1、图形 API 的简单介绍
一、图形API的简单介绍 1、OpenGL(Open Graphics Library) ,一门跨平台、跨编程语言的程序接口。一个标准,用来调度GPU处理事情的。 OpenGL主要是针对PC端(Mac、Windows)的。 2、OpenGL ES(OpenGL for Embedded System ...
分类:Windows程序   时间:2020-07-03 00:55:24    阅读次数:83
call_user_func 详解
先来看解释 : (PHP 4, PHP 5, PHP 7) call_user_func — 把第一个参数作为回调函数调用 通过函数的方式回调<?php function barber($type){ echo "you wanted a $type haircut, no problem\n";} ...
分类:其他好文   时间:2020-07-02 18:30:36    阅读次数:63
windows认证原理-ntlm认证
本地认证流程 windows logon process(winlogon.exe),winlogon是负责处理安全相关的用户交互界面的组件。winlogon的工作包括加载其他用户身份的安全组件,提供图形化的登陆界面,以及创建用户会话。 lsass.exe(本地安全认证子系统服务)用于微软windo ...
分类:Windows程序   时间:2020-07-02 13:45:58    阅读次数:148
序列感知推荐系统
序列感知推荐系统 Sequence-Aware Recommender Systems 在前面的章节中,我们将推荐任务抽象为一个矩阵完成问题,而不考虑用户的短期行为。在本节中,我们将介绍一个推荐模型,该模型考虑按顺序排列的用户交互日志。它是一种序列感知的推荐程序[Quadrana et al.,20 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-02 13:37:21    阅读次数:70
MAX和UNITY的一些潜规则
MAX和UNITY是比较常用也配合非常紧密的3维制作工具,简单说下一些规范和注意点。 一、动画相关的一些注意点 MAX做的任何动画都可以正常导入UNITY,如果制作的是人物动画则需要确定当前max的时间轨道长度确定相关的动画片段做好动画分割,如果不想再max中分割动画也可以再unity中进行动画分割 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-02 13:28:44    阅读次数:103
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