码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:texture splatting    ( 519个结果
Unity3D之如何将包大小减少到极致
Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但...
分类:编程语言   时间:2015-01-15 17:52:14    阅读次数:264
采样texture 作为rt
ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources: Resource being set to PS shader resource slot 0 is still bound on output! Forcing to NULL. [ STATE_SETTING ...
分类:其他好文   时间:2015-01-13 23:12:06    阅读次数:230
引擎设计跟踪(九.14.2f) 最近更新: OpenGL ES & tools
windows到android的移植: 渲染,shader和texture.
分类:其他好文   时间:2015-01-11 00:57:16    阅读次数:398
Unity 制作RPG小地图
效果图:最近公司要制作小地图,搜索网上的文章没找到有什么小实例,=。=直接上步骤:制作小地图步骤: 1. 人物头顶有一个面板呈现人物图标 2. 有一个摄像机在主角头顶!(Target Texture属性)把摄像机照到的物体渲染成一个2D贴图 3. 把贴图绑定到NGUI控件上显示源码: http://...
分类:编程语言   时间:2015-01-08 00:49:54    阅读次数:437
CUDA Texture纹理存储器 示例程序
原文链接 1 /* 2 * Copyright 徐洪志(西北农林科技大学.信息工程学院). All rights reserved. 3 * Data: 2012-4-20 4 */ 5 // 6 // 此程序是演示了1D和2D纹理存储器的使用 7 #include 8 #inc...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 18:44:24    阅读次数:255
龙书9 chapter13 14 地形绘制的过程和terrain类的实现、 粒子系统入门笔记
地形笔记:实现过程关键点:1.高度图的读取(得到Y值)-->创建平面网格(得到x z值)-->生成vertex和index 2.纹理映射和预设light:创建空texture-->映射vertex对应的纹理坐标-->映射不同height对应的color-->根据lightDirection计算单位网...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 17:00:53    阅读次数:105
CUDA中多维数组以及多维纹理内存的使用
纹理存储器(texture memory)是一种只读存储器,由GPU用于纹理渲染的图形专用单元发展而来,因此也提供了一些特殊功能。纹理存储器中的数据位于显存,但可以通过纹理缓存加速读取。在纹理存储器中可以绑定的数据比在常量存储器可以声明的64K大很多,并且支持一维、二维或者三维纹理。在通用计算中,纹...
分类:编程语言   时间:2015-01-04 16:52:16    阅读次数:251
三维纹理的绑定和应用
众所周知,Global memory没有Cache,访问速度很慢,Shared memory访问速度很快,但是容量很小,对于较大的数组,将其绑定至texture memory往往是个不错的选择。Texture memory可以cache,而且容量很大。在当前的CUDA版本中,3D的线性内存是无法直接...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 16:51:51    阅读次数:243
CUDA 纹理内存
原文链接1、概述 纹理存储器中的数据以一维、二维或者三维数组的形式存储在显存中,可以通过缓存加速访问,并且可以声明大小比常数存储器要大的多。 在kernel中访问纹理存储器的操作称为纹理拾取(texture fetching)。将显存中的数据与纹理参照系关联的操作,称为将数据与纹理绑定(text.....
分类:其他好文   时间:2015-01-02 22:17:09    阅读次数:280
CUDA memory
原文链接CUDA存储器类型:每个线程拥有自己的register and loacal memory;每个线程块拥有一块shared memory;所有线程都可以访问global memory;还有,可以被所有线程访问的只读存储器:constant memory and texture memory1...
分类:其他好文   时间:2015-01-02 22:15:08    阅读次数:167
519条   上一页 1 ... 39 40 41 42 43 ... 52 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!