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搜索关键字:texture splatting    ( 519个结果
C#绘制准心脚本
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。texture.width>>1和(texture.height>>是右移一位,相当于除以2。(x>>1)和(x/2)..
分类:Windows程序   时间:2014-11-23 08:13:07    阅读次数:300
C#绘制准心脚本
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分类:Windows程序   时间:2014-11-23 00:33:25    阅读次数:279
纹理缓存(Texture Cache)
纹理缓存是将纹理缓存起来方便之后的绘制工作。每一个缓存的图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的。这些信息都是存储在内存中的,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU。CCTextureCacheCocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理...
分类:系统相关   时间:2014-11-23 00:32:14    阅读次数:419
NGUI 创建自定义按钮并添加按钮响应
因为项目需要,很多资源需要实例化,同时希望利用NGUI的一些功能,折腾了一下还是找到了解决办法。 private GameObject creatItems(Vector3 pos,Texture2D texture) { //这个是利用NGUITools的功能,前一个参数是父物体,后一个是要实例化的对象。也可以使用unity自带的实例化函数 GameObject obj = NGUI...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 17:35:16    阅读次数:238
Unity随学随记
1.Unity3D支持的图片格式:PSD、TIFF、JPG、TGA、PNG、BMP、IFF、PICT,一般使用PSD、TIFF、TFA等无压缩或者无损压缩的高质量高分辨率图片文件格式来制作贴图。建议贴图尺寸为2的n次幂。2.贴图属性:1>Texture Type:(1)Texture 普通贴图(2)...
分类:编程语言   时间:2014-11-21 21:47:57    阅读次数:313
SDL2源代码分析8:视频显示总结
本文简单总结一下SDL显示视频的源代码。SDL显示视频的结构体SDL显示视频涉及到下列结构体:SDL_Window:代表了窗口SDL_Renderer:代表了渲染器SDL_Texture:代表了纹理SDL_Rect:一个矩形框,用于确定纹理显示的位置。上述几个结构体之间的关系如下图所示。注:该图源自于文章《最简单的基于FFmpeg+SDL的视频播放器2》 由图可见,YUV/RGB像素数据首先加载至...
分类:其他好文   时间:2014-11-18 01:39:49    阅读次数:381
OpenGL纹理贴图
1.纹理贴图的步骤1)创建纹理对象,并为它指定一个纹理。glGenTextures()glGenerateMipmap()2)确定纹理如何应用到每个像素上glTexEnvf()glBindTexture()GL_TEXTURE_CUBE_MAP、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_1D...
分类:其他好文   时间:2014-11-15 22:58:41    阅读次数:520
图片动画精灵制作工具Texture Packer的使用
TexturePacker是一个图片纹理打包工具,可以将很多张图片,合并成一张。主要的应用场景就是css图片精灵,还有游戏中的动画精灵。对前端开发工程师和游戏工程师都是很不错的工具。TexturePacker的特点有:a. 制作css图片精灵的时候自动生成css,制作游戏动画精灵的时候可以根据不同的...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 19:23:42    阅读次数:258
Bitmap too large to be uploaded into a texture
从手机相册里面显示图片,但是发现有的图片能显示有的图片不能显示,路径都是对的,程序也没提示任何错误。后来通过看日志发现error message:Bitmap too large to be uploaded into a texture (4208x3120, max=4096x4096):经过查...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 23:47:25    阅读次数:257
Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D)
http://www.58player.com/blog-2327-953.html二维纹理(Texture2D)纹理(Textures)使您的网格(Meshes)、粒子(Particles)和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件。因为它们如此重要,所以具有许多属性。如果是首次阅读此...
分类:编程语言   时间:2014-11-13 16:18:52    阅读次数:319
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