Shape path too large to be rendered into a texture (747x8294, max=8192x8192)图像显示的时候出现该问题,经分析是由于开启硬件加速导致加载的path大小被限制。问题出现场景:从相册或者本地选择图片,在gridView中展示。别的...
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2014-10-21 21:09:24
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步骤如下:1. 首先启用2D纹理, 不启用会发现纹理区域是黑色的 glEnable(GL_TEXTURE_2D)2. 生成纹理 glGenTextures( 1, &m_nTextureID ) glBindTexture(1, &m_nTextureID) glTexImage2D(G...
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2014-10-19 23:01:17
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早在使用ramp texture控制di'fu'f...
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2014-10-19 13:03:15
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根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。
在Hierarchy窗口选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗口,在Panel的属性中增加了UITabl...
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2014-10-15 16:44:41
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【Texture Format全解析】 What internal representation is used for the texture. This is a tradeoff between size and quality. 纹理的压缩方式取决于大小和质量的平衡。 由上图可以看...
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2014-10-14 00:29:57
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异常现象:
今天在处理用户头像的过程中,由于头像的处理比较复杂,因为,没有使用afinal自带的自动加载,而是自己根据头像的下载路径,手动进行下载和使用。但是在手动回收bitmap对象的过程中,会出现Cannot generate texture from bitmap异常的情况,同时,ImageView显示是黑色的,图像不能正常显示。
解决方案:
在查阅了一些其他人...
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2014-10-11 17:06:05
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这篇接着上一篇2dcanvas硬件绘制,分析保存绘制结果的texture被合成到on screen framebuffer上的过程。
1.webkit为canvas元素对应的render树节点RenderHTMLCanvas,
创建RenderLayer的过程如下:
RenderLayerModelObject::createLayer()调用
RenderLayer::ins...
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移动开发 时间:
2014-10-10 20:49:54
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首先删除当前的MainCamera并保存当前的scene
选择菜单NGUI->Create->2D UI
添加后显示
Directional light是过后添加的直射光线
在Hierarchy窗口选择Camera,在Inspector窗口中,UICamera的Event Type选择2D UI。
然后在Build Settings...切换Android平台,下一步很重...
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2014-10-09 02:34:07
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C#脚本:
public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour {
public Texture t;
public GUISkin skin;
// Use this for initialization
void Start () {
}
void OnGUI(){
GUILayout.BeginArea(new Rect(0...
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2014-10-08 12:02:25
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纹理映射:在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面。学习 texture map 纹理映射(贴图)有很多好处。比方说您想让一颗导弹飞过屏幕。根据前几课的知识,我们最可行的办法可能是很多个多边形来构建导弹的轮廓并加上有趣的颜色。使用纹理映射,您可以使用真实的导弹图像并让它飞过屏幕。您觉得哪...
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2014-10-05 15:23:38
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