码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:texture splatting    ( 519个结果
Unity工程里图片的RGB和Alpha通道的分离,以及显示所有带有Alpha通道贴图的Material
背景:ETC1图片格式的罪孽,不支持Alpha通道。于是程序员们将一些气力浪费在Alpha通道的处理上。 为了能使用ETC1,同时某些透明效果必须有Alpha通道,一般的处理方式是将RGB和Alpha分为两张图片分别储存。 只存Alpha通道的图片及RGB都为要存的Alpha值,因为熵比较小,图片尺寸也可以相应减小一些。 要做的工作: 1. 将带有Alpha通道的图片,另存为两张图片,一张只存...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 17:28:53    阅读次数:264
Unity里获取Material里所有的Texture
背景:通过Material获取Texture的接口有:Material.mainTexture, Material.GetTexture(string propertyName); 但没有一个接口可以直接获取Material的所有textures. 解决方法一: 利用资源依赖,EditorUtility. CollectDependencies()。 static string []...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 15:20:22    阅读次数:168
Soft & Hard Specular
【Soft & Hard Specular】 写一个Shader,通过控制参数来指明软、硬Shader。 通过给定的Specular Texture来实现。例如提供以下SpecularTexture中的任意一张。 算法未搞明白,后续更新。。。
分类:其他好文   时间:2014-09-19 15:13:15    阅读次数:221
Specular Mask Texture
【Specular Mask Texture】 Specular Texture是一个Mask纹理,通过Mask纹理的texel可以控制每个像素的纹理。 在属性中添加Specular Mask Texture纹理。 在Surf函数中修改Mask: 下图是最后的结果:
分类:其他好文   时间:2014-09-19 11:23:05    阅读次数:171
Matlab 循环读入和输出
这两天要给导师做实验,因此要写Matlab程序,在做程序的时候,涉及到了循环读入和输出,查找相关资料代码如下for i=1:129 Image=['F:\\SYTP\\',num2str(i),'.jpg']; Texture(Image); eval(['save F:\...
分类:其他好文   时间:2014-09-18 22:08:24    阅读次数:174
What is _MainTex_ST ?
【What is _MainTex_ST ?】 在Unity自带的Unlit/Texture中,有引用到float4 _MainTex_ST,如下:// Unlit shader. Simplest possible textured shader.// - no lighting// - no ....
分类:其他好文   时间:2014-09-16 14:14:50    阅读次数:795
MonoGame 3.2 下,截屏与 Texture2D 的保存
注意,由于采用的是 MonoGame 3.2,因此方法与 XNA 4.0 不完全相同。目标是将当前 GraphicsDevice 的内容保存为一个 Texture2D,同时还要能输出至文件。截屏,在 XNA 下早就有人做了,例如这个:XNA4.0 保存屏幕截图方法[1]。同时,针对 Texture....
分类:其他好文   时间:2014-09-04 14:44:59    阅读次数:323
cocos2dx小知识——更换精灵图片
更换精灵CCSprite的图片有两种方式。1、直接通过图片更换使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。// CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg2.png"); bg->setTexture(texture); //2、通过缓存帧替换使用se..
分类:其他好文   时间:2014-09-04 03:01:08    阅读次数:168
OpenGL下多个sampler在shader中的使用
在OpenGL中,sampler2D/Cube等做为uniform可以在fragment shader中使用。结合glActiveTexture和glUniform1i,实现texture与sampler的绑定。 正常情况下的使用,可以参照各种GLSL教程里的例子。这里说一下非正常情况下在shader中使用多个sampler。...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 17:55:31    阅读次数:307
OpenGL 加载位图(BMP)贴图
GLuint Texture[1];HBITMAP hBMP;BITMAP BMP;glGenTextures(1, &Texture[0]);hBMP = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"xxx.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSE...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 21:19:38    阅读次数:339
519条   上一页 1 ... 45 46 47 48 49 ... 52 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!