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搜索关键字:四边形    ( 510个结果
需求分析
七巧板是一种智力游戏,顾名思义,七巧板是由七块板组成的.而这七这块板可拼成许多图形(1600种以上),例如:三角形、平行四边形、不规则多边形、玩家也可以把它拼成各种人物、形象、动物、桥、房、塔等等,亦可是一些中、英文字母.也称“七巧图”、“智慧板”,是汉族民间流传的智力玩具.它是由唐代的燕几演...
分类:其他好文   时间:2015-05-24 17:05:48    阅读次数:126
动态规划专题小结:四边形不等式优化
今天第一次学习四边形不等式优化dp,感觉优化效果十分给力,不过数学味道比较浓重,证明比较复杂。因此这里删繁就简,给出关于四边形不等式优化必须要明白的地方,以后直接套用条件即可。 四边形不等式优化条件 在动态规划中,经常遇到形如下式的转台转移方程: m(i,j)=min{m(i,k-1),m(k,j)}+w(i,j)(i≤k≤j)(min也可以改为max) 上述的m(i,j)表示区间[i,j...
分类:其他好文   时间:2015-05-16 09:10:25    阅读次数:203
【BZOJ】【1069】【SCOI2007】最大土地面积
计算几何/旋转卡壳 从已知点中选出四个使得选出的四边形面积最大,很明显我们应该在凸包上搞。 我一开始的思路是:枚举 i ,找到 i 的对锺点cur1,这两个点将凸包分成了两半,我们在左半中枚举一个 j ,然后在右半中找一个离 j 最远的“对锺点”(可能不是?反正找的是最远……)cur2,然后求c.....
分类:其他好文   时间:2015-05-13 19:10:13    阅读次数:127
石子合并(四边形不等式优化)
题目大意很简单,和普通的石子合并过程没有区别,只是花费变成了一个多项式,若连续的任意个石子权值和为x,那么代价变为F(x) = sigma(a[i] * x^i),求将n堆石子合并为一队的最小花费。对于暴力的做法,复杂度是O(n^3)的,所以要优化我们知道当a, b, c, d(a 2 #incl....
分类:其他好文   时间:2015-05-11 08:46:09    阅读次数:166
ssao
ssao, 基本思路是先得到深度纹理,以及法线纹理. 然后画一个覆盖全屏的四边形 不一定真画,只要保证四边形的四个点映射到屏幕的四个角即可, 所以甚至可以不必传入顶点的坐标数据,根据顶点索引值(dx可以得到,opengl考虑顶点属性) 映射到屏幕的四个角 在四边形片元(dx对应叫像素)着色器中,查对应的深度纹理,以及法线纹理normal. 可以根据深度值还原出...
分类:其他好文   时间:2015-05-08 00:07:25    阅读次数:224
基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——使用VBO索引(4)
在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-投影变换,相信大家对于OpenGL ES 2.0应该有一点感觉了。在这篇文章中,我们不再画三角形了,改为画四边形。下篇教程,我们就可以画立方体了,到时候就是真3D了。为什么三角形在OpenGL教程里面这么受欢迎呢?因为在OpenGL的世界里面,所...
分类:其他好文   时间:2015-05-05 23:37:15    阅读次数:297
最大四边形
最大四边形 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2 描述平面坐标上有n个点,你知道能组成四边形中面积最大的是多少吗? 输入有多组测试数据 第一行整数n,表示有n个点,( 4 然后n行,每行x,y表示点的坐标。(没有重复的点) 输出最大四边形的面积.(保留六位小数) 样例输入 5 0 0 0 4 4 0 4 4 2 3 ...
分类:其他好文   时间:2015-05-05 19:43:35    阅读次数:104
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)
前面画基本图形时,画四边形是由几条直线拼接成的,现在有更简便的方法。一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码:View Code说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正方形。如下图: 如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 18:52:00    阅读次数:167
BZOJ 1600 Usaco2008 Oct 建造栅栏
题目大意:给定一个长度为nn(n≤2500n\leq 2500)的木板,要求分成4部分拼成一个面积为正的四边形,求方案数 能拼成一个面积为正的四边形等价于任意一个木板的长度<n2<\frac n2 切割点有3个,前两个枚举,第三个O(1)计算即可 时间复杂度O(n2)O(n^2)#include #include #include #...
分类:其他好文   时间:2015-05-03 16:04:15    阅读次数:147
osg笔记
/////////////////////////////////////////////////////////////////// createTexturedQuadGeometry(corner, widthVec, heightVec, l, b, r, t) 这个函数可以方便地创建一个空间四边形,位置和大小由corner,widthVec,heightVec决定;l,b则是纹理坐标...
分类:其他好文   时间:2015-04-28 18:35:41    阅读次数:203
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