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搜索关键字:四边形    ( 510个结果
NYOJ 737 石子合并(一) (区间DP+平行四边形优化)
题目地址:NYOJ 737 定义状态dp [ i ] [ j ]为从第i个石子到第j个石子的合并最小代价。 没有优化的代码如下:耗时248ms。#include #include #include #include #include #include #include <m...
分类:其他好文   时间:2015-04-24 21:12:14    阅读次数:179
java 实现精确碰撞检测。
cnmm22 原创。[http://blog.csdn.net/cnmm22/article/details/45220551]用我的方法,你可以在java 里实现精确的斜角矩形,平行四边形,不规则矩形,不规则多边形与圆形的碰撞检测。我们知道,在java 里有一个类,x.getRect().intersects(x1.getRect() 可以实现规则矩形的碰撞检测:这是无法容忍的“碰撞检测”。这不是...
分类:编程语言   时间:2015-04-23 15:54:26    阅读次数:133
Android OpenGL ES绘图教程之二 : 定义形状
在OpenGL ES view中可以定义要绘制图形的形状,是你创建高端图形杰作的第一步。在不知道一些基础的情况下来绘制会有点棘手,比如OpenGL ES是如何定义图形对象的。     本教程解释了OpenGL ES坐标系统与Android设备屏幕的关系,如果定义基础的形状,比如三角形和四边形。     1. 定义一个三角形     OpenGL ES允许你在三维坐标系统中定义绘制对象,所以在...
分类:移动开发   时间:2015-04-22 15:18:02    阅读次数:268
hihoCoder 1040 矩形判断(计算几何)
http://hihocoder.com/problemset/problem/1040首先判断四条线段是否相交,给出八个点,如果有一些点重合,并且不同坐标的点只有4个的话,表示可以构成四边形。然后判断每一条线段与其他线段树平行或者垂直,每一条线段都和其他线段平行或垂直的话就能构成矩形。平行或相交可...
分类:其他好文   时间:2015-04-16 01:04:30    阅读次数:256
DP目录---来自曹博
基础: 1.LCS 2.LIS 3.最短编辑距离 4.最优二叉搜索树 5.最优三角剖分 6.Bellman-ford算法 7.0-1背包 8.各种扩展的背包 9.最大子段和难: 1.树形dp 2.先排序后dp 3.基于强连通分量的dp---插头dp 4.dp加速---四边形...
分类:其他好文   时间:2015-04-15 21:26:29    阅读次数:121
打印出五种图案
while (true)//迭代 要找出规律 看图形各行与各行('' "),( "☆")之间的规律 {Console.Write("请选择您想要得到的图形?A正方形;B三角形;C平行四边形;D菱形;E梯形:"); string n = Console.ReadLine(); Console.Writ...
分类:其他好文   时间:2015-04-13 20:36:50    阅读次数:121
【CodeForces】【321E】Ciel and Gondolas
DP优化/四边形不等式 这题……跟邮局那题简直一模一样吧……好水的E题…… 设dp[i][j]表示前 i艘“gondola”坐了前 j个人,那么方程即为$dp(i,j)=min\{ dp[i-1][k]+w[k][j] \} (i\leq k\leq j)$ 很明显$w(l,r)=\sum_{...
分类:其他好文   时间:2015-04-04 18:03:13    阅读次数:231
for嵌套用法 选择图形 举例
static void Main(string[] args) { while (true) { Console.Write("请选择您想要得到的图形?A正方形;B三角形;C平行四边形;D菱形;E梯形:"); ...
分类:其他好文   时间:2015-04-01 17:28:30    阅读次数:107
向量的叉积 POJ 2318 TOYS
题目大意:给定一个盒子的左上角和右下角坐标,然后给n条线,可以将盒子分成n+1个部分,再给m个点,问每个区域内有多少各点这个题用到关键的一步就是向量的叉积,假设一个点m在 由abcd围成的四边形区域内,那么向量ab, bc, cd, da和点的关系就是,点都在他们的同一侧,我是按照逆时针来算的,所以...
分类:其他好文   时间:2015-04-01 12:54:33    阅读次数:138
poj 3990 Fermat Point in Quadrangle 凸包和费马点
题意: 求一个四边形的费马点。 分析: 模拟退火要么超时要么wa,这题的数据就是不想让随机算法过的。。其实四边形的费马点很简单,如果是凸四边形的话费马点是对角线交点,如果是凹四边形费马点是凹点。但题目给的四个点顺序是不确定的,所以要先求下凸包。 代码: //poj 3990 //sep9 #include #include #include using namespace std;...
分类:其他好文   时间:2015-03-31 22:29:42    阅读次数:110
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