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搜索关键字:模板方法    ( 998个结果
设计模式之模板方法模式
《JAVA与模式》一书中开头是这样描述模板方法(Template Method)模式的: 模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-19 20:18:36    阅读次数:199
设计模式 - 模板方法模式(template method pattern) 排序(sort) 具体解释
模板方法模式(template method pattern) 排序(sort) 具体解释本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy參考模板方法模式(template method pattern): http://blog.csdn.net/caroline ...
分类:编程语言   时间:2017-08-17 14:24:48    阅读次数:231
《Java设计模式》之模板方法模式
模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类。将部分逻辑以详细方法以及详细构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类能够以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。 模板方法模式的结构 模板方法模式是全部模式中最为常见的几个模 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-16 18:17:11    阅读次数:268
14.设计模式_模板方法模式
一、引言 提到模板,大家肯定不免想到生活中的“简历模板”、“论文模板”、“Word中模版文件”等,在现实生活中,模板的概念就是——有一个规定的格式,然后每个人都可以根据自己的需求或情况去更新它,例如简历模板,下载下来的简历模板的格式都是相同的,然而我们下载下来简历模板之后我们可以根据自己的情况填充不 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-15 21:13:14    阅读次数:115
00.设计模式_软件设计的原则
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-15 21:11:50    阅读次数:175
模板方法
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述模板方法(Template Method)模式的: 模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-09 21:21:16    阅读次数:131
模板方法模式深度解析(一)
1. 概述 定义一个操作中的算法的骨架,而将步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤。 2. 模式中的角色 2.1 抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。 2.2 具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-09 10:12:36    阅读次数:123
Java中常见设计模式面试
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种: 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 23:32:12    阅读次数:291
《JAVA与模式》之模板方法模式
模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。 模板方法模式的结构 模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 00:20:20    阅读次数:247
设计模式的征途—17.模板方法(Template Method)模式
在现实生活中,很多事情都需要经过几个步骤才能完成,例如请客吃饭,无论吃什么,一般都包含:点单、吃东西、买单等几个步骤,通常情况下这几个步骤的次序是:点单->吃东西->买单。在这3个步骤中,点单和买单大同小异,最大的区别在于第2步-吃什么?吃面条和吃满汉全席可大不相同。在软件开发中,有时候也会遇到类似... ...
分类:其他好文   时间:2017-07-31 22:56:30    阅读次数:270
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