构造R^n子空间W一组正交基的算法:格拉姆-施密特方法。 ...
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2016-09-02 13:01:48
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SVD 定义 假设\(A\)为\(M\times N\)矩阵,则存在\(M\times M\)维正交矩阵\(U=[u_1,u_2,\cdots,u_m]\),\(N\times N\)维正交矩阵\(V=[v_1,v_2,\cdots,v_n]\)和\(M\times N\)对角矩阵\(\Sigma= ...
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2016-08-31 18:50:15
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这一章节我们主要讨论定义在R^n空间上的向量之间的关系,而这个关系概括来讲其实就是正交,然后引入正交投影、最佳逼近定理等,这些概念将为我们在求无解的线性方程组Ax=b的最优近似解打下基石. 正交性: 先举个最简单的例子,在平面中,两个二维向量的点乘如果为0,那么我们可判定两个向量互相垂直,那么实际上 ...
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2016-08-22 23:30:18
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本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系。 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 1.com.opensym ...
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2016-08-20 13:12:21
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本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系。 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 1.Demo 修改 扩展名 ...
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2016-08-18 19:41:53
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本翻译自Libgdx Wiki
本文主要介绍OrthographicCamera相机类和用法。OrthographicCamera是正交相机,用在2D游戏开发中,无论游戏物体放在游戏世界中的那个位置,用正交相机看到的物体都不会被缩放。
描述
正交相机的操作非常简单,就像我们在现实世界中操作相机一样,文章中主要介绍:
相机的移动和旋转
相机的放到和缩小
改变相机的视窗大小
在窗口(wi...
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2016-08-09 22:19:41
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已完成 待完成 1. 进度报告邮件 2. 增加路由管控MAC地址 3. 成员转正交谈 4. 部署CompanySVN服务器--D2 5. 阅读Laravel文档(2/3) 6. 部署LNMP--D2 7. 部署Laravel实例--D2 8. 部署商城实例prestashop--D1 9. ngin ...
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2016-08-09 09:23:37
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照相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。我们需要为自己的程序选择合适的照相机。 2.2 正交投影vs透视投影 举个简单的例子来说明正交投影与透视投影照相 ...
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2016-08-07 15:16:42
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rt,最近搞一个高清图传,本着自(bu)主(mai)创(da)新(jiang)的原则,打算利用手中的iPad当作辅助飞行屏幕,USB传输数据。再说某疆图传7999(还只支持自家云台录像拍照),哪是我这等小学生消费得起的??? 现在刚绕明白OFDM正交子载波序列,又被接收端移动设备绕进去了。本来只考虑 ...
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2016-08-06 23:32:02
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1.谨慎地选择方法的名称。遵循标准的命名习惯。 2.不过于追求提供便利的方法。方法太多会使类难以学习、使用、文档化、测试和维护。 3.避免过长的参数列表。目标是四个参数以下。 缩短参数列表的方法: (1)把方法分解成多个方法,可能会导致方法过多, 通过提升方法正交性,可以减少方法数目。java.ut ...
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2016-08-06 17:15:35
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