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关于Java中final关键字的用法总结
用于数据 永不改变的编译时常量,必须是基本类型,static final常量定义时必须赋值一个运行时被初始化却又不希望被改变的值空白final,确保使用前必须被初始化,但有更大的灵活性final参数,用于对象引用,对象不可改变,用于基本类型,值不可以改变 用于方法 防止方法的行为被改变,不可覆盖private方法默认为final的曾经使用final方法可以提高效率,现已不提倡 用于...
分类:编程语言   时间:2014-07-22 23:03:54    阅读次数:357
让你提前认识软件开发---学长的软件开发经验总结(17)
第1部分 重新认识C语言makefile文件的书写及应用 【文章摘要】        makefile用于Linux下整个工程的编译,对于Linux下的C/C++语言的编译是至关重要的。       本文以实际的C源程序为例子,介绍如何使用makefile来编译Linux下的C语言工程,为相关开发工作的开展提供了参考。 【关键词】        makefile  C语言  Linux  编译  ...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:02:53    阅读次数:294
Android开发之程序员必须要懂得Android的重要设计理念
前几天去参加了带着自己的作品去参加服务外包大赛,因为签位抽到的比较靠后就等待了蛮久,就跟坐在前面的一起参赛的选手开始讨论Android的开发经验,各自给对方展示了自己的作品,小伙伴就建议我看一下官方Design的设计原则会很有帮助,今天就想根据自己的理解把其设计原则分享给大家。总共是三大点,17小点。 一、让用户沉醉 (1)注重设计的细节     精致的界面 , 设计恰当动画或适时的音响...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 22:14:20    阅读次数:371
C++ Primer Plus学习笔记之静态成员
C++ Primer Plus学习笔记之静态成员 关键字static可以用来说明一个类的成员(包括数据成员和成员函数),这样的成员被称为静态成员; 1,静态数据成员 在一个类中,若将一个数据说明前加上static,则该数据成为静态数据,静态数据成员被该类的所有对象共享。无论建立多少个该类的对象,都只有一个静态数据存储空间; 具体语法如下: 类型名 类名::静态数据成员[=常量表达式]...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 18:21:21    阅读次数:273
A*算法的寻路中的应用——无阻挡
按照之前转载的文章,自己先实现了下,表示还是很多坑: #include "stdio.h" #include #include #include #include using namespace std; int neigor[][2] ={ {-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0} }...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:03:27    阅读次数:320
hdu 1160 FatMouse's Speed
题目:寻找最长上升自序列。 代码: #include #include #include #include using namespace std; struct node { int w,s; //重量,速度 int num; //编号 int t; //用来记录当前编号...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 17:17:32    阅读次数:285
基于FPGA的数字频率计(设计全过程)
小序:           前几天看历年全国大学生电子设计竞赛历年试题,无意间发现了一道题目《简易数字频率计》,跟之前我用verilog写的一个频率计差不多,于是想尝试做一下,题目具体要求如下图中所示,我所用的开发板为 xilinx spartan 3ES, 最后结果还算理想,在要求的范围内的频率测量精度比较高,但是由于板子的限制没能实现脉冲宽度测量等功能,但是其原理比较简单,下文中将会给出设计...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 17:05:40    阅读次数:582
Android开发和测试实践 - 接入友盟统计
这两年一直在做无线的测试,后续还会继续去做无线的测试,但是之前因为时间的原因一直都没有非常仔细的了解到代码层面。近期抽空自己做了些app的开发,决定如果想把移动的测试做好做深入,有一定的app开发经验非常的有必要,因为只有这样很多东西才能真正理解了。另一个方面,这本身就很有趣。 实践的过程也想陆续整理出来,做下笔记,也给别人一些参考,遇到很多问题的时候也是到谷歌度娘的找答案,帮助很多。目前更...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 22:28:40    阅读次数:472
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列7之消消乐游戏开发
讲解目录 第一讲  游戏介绍和资源简介 第二讲  游戏场景背景的搭建 第三讲  游戏特效预制体的制作 第四讲  游戏场景前景的显示 第五讲  瓷砖背景块 第六讲  方块的消除 第七讲  方块的交换方式一 第八讲  方块的交换方式二 第九讲  方块...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:28:38    阅读次数:337
CKEditor学习笔记1(CKEditor安装、简单调用)
安装 1、下载CKEDitor(我下载的是3.6.4) 官网:CKEditor 2、提取ckeditor目录,放入你的Web站点根目录下(WebRoot) 调用CKEditor 调用CKEditor前,先将ckeditor.js引入 方式一: 通过JavaScript调用(我知道有3种方式) 1、创建一个textarea多行文本框,提供一个class="ckedito...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:26:40    阅读次数:384
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