现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。
其它的不多少,这里主要就对比Unity3D和Cocos2D-X,帮助大家选择。
如果你想开发一个2D游戏,有着C++/C/LUA之一的基础,那么Cocos2D-X也许比较适合你。他本身就为2D游戏设计,...
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2014-09-14 20:46:37
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早在12年的时候,学过一个月的lua,当时看的是《programming in lua》,一直没用过,然后就忘了。现在我下定决心重新学习它。
时间久了,对编程的热情也随之消失殆尽,很难找回当初编程的乐趣了。近来一放假就玩英雄联盟,太浪费时间,玩个十来局一天就过去了,浑浑噩噩的,这实在不是我想过的。所以,今天我把它卸载了。如果你也是英雄联盟玩家,希望你不要沉迷其中。
从事游戏开发...
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2014-09-14 19:22:57
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插件 兼容中文 cTags 函数跳转 编译 lua )在朋友的介绍下使用上了subLime Text 编辑器,发现有很多很好的特性适合在项目中开发lua程序,例如在编辑器中支持项目形式的文件夹管理,非常方便的夸文件跳转,符号查找,跳转到函数定义,往回跳转,编译脚本等等。一个配置好的sublime T...
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2014-09-14 16:34:17
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1> f:\cocos2d-x\cocos2d-x\external\lua\lua\lua.h(99) : 参见“lua_Number”的声明1>f:\cocos2d-x\cocos2d-x\external\sqlite3-ext\lsqlite3.c(1272): error C2146: 语...
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2014-09-14 08:57:26
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在语法分析 lua_parse 之后,调用 lua_execute 来执行语法分析生成的字节码。 虚拟机的指令是一个枚举型,就是在 opcode.h 中的 OpCode, 通过 lua_execute 中的那个 switch case 来看下指令对应的操作。 > PUSHNI...
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2014-09-14 02:38:16
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无论是 lua_dostring 或者是 lua_dofile,都调用了语法分析 lua_parse。 在 lua 里面语法分析器是用 yacc 生成的,就是y.tab.c 文件,lua.stx 就是 yacc 的输入文件。 这里说的东西基本上编译原理书里都有介绍,如...
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2014-09-14 01:28:16
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C调用Lua的流程1.创建一个Lua运行环境2.将lua程序编译并载入虚拟栈3.运行编译好的程序块4.读取运行结果到虚拟栈中5.对虚拟栈进行交互 1 /*读取lua配置文件样例*/ 2 3 char fname[]="config"; 4 float width,height; 5 //创建lua....
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2014-09-13 22:47:46
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边写边错,边错边改,边改变搜,再改,改出了些心得。可能会有错误,多包涵,接受批评。 1 ---Base.lua 2 3 Base = {} 4 5 Base.__index = Base 6 Base.value = nil 7 8 ...
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2014-09-12 18:47:13
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#!/bin/bash
if[!-d/data];then
mkdir-p/data
fi
cd/root/soft
tarzxvfnginx-lua.tar.gz
cdnginx-lua
tarzxvfLuaJIT-2.0.2.tar.gz
cdLuaJIT-2.0.2
make
makeinstallPREFIX=/usr/local/luajit
ln-sfluajit-2.0.2/usr/local/luajit/bin/luajit
exportLUAJIT_LIB=/usr/local/luaji..
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2014-09-12 15:19:23
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