cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.winLose_plist,res.winLose_png);var frame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("win-lost-bei.png");var backHigh...
分类:
Web程序 时间:
2014-12-31 21:26:27
阅读次数:
229
glBindTexture函数
glBindTexture函数实现了将调用glGenTextures函数生成的纹理的名字绑定到对应的目标纹理上。
该函数的声明如下所示:
void glBindTexture(
GLenum target,
GLuint texture
);
函数参数的含义:
target —— 纹理被绑定的目标,它只能取值GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D;
texture —— 纹理的名称,并且,该纹理的名称在当前的应用中不能被再次使用。...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-29 16:51:17
阅读次数:
123
今天介绍cocos2dx如何使用平铺和Scale9Sprite
平铺主要用到了openGL的知识,示例代码如下:
Texture2D *texture = Director::getInstance() -> getTextureCache() -> addImage("Santa.png");
Texture2D::TexParams tp = {GL_LINEAR, GL_LINEAR...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-25 16:26:29
阅读次数:
185
Bump mapping is very much like Texture Mapping. However, where Texture Mapping added colour to a polygon, Bump Mapping adds, what appears to be su...
分类:
移动开发 时间:
2014-12-23 15:09:57
阅读次数:
309
Android 官方文档原创译文《》,manifest 文件节点。
分类:
移动开发 时间:
2014-12-23 10:20:29
阅读次数:
313
直接上代码: /// /// 更改模型材质 /// /// 要更改的类型如【Color,Texture,Material】 /// Transform数组 /// private void UpdateModelMaterial(Transform[]...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-16 20:58:00
阅读次数:
171
本文记录OpenGL播放视频的技术。上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式。但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓。和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture)。本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术。OpenGL中坐标和...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-12 18:41:32
阅读次数:
202
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术。本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频。纹理有关的基础知识在记录使用Direct3D的...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-12 18:25:43
阅读次数:
274
Introduction 本章介绍2D图形相关的一些基本内容,包括如何使用Texture,TextureRegion和SpriteBatch。Texture 略。。SpriteBatch LibGdx使用SpriteBatch来完成纹理映射并在屏幕上显示被纹理映射的四边形的所有工作。它使得在屏...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-05 17:12:19
阅读次数:
252
SpriteBatch类详解在之前所有的例子中,涉及到画图我们都是使用SpriteBatch来处理的,这里把SpriteBatch详细说明一下。绘图图片在存储时通常具有一定的格式,我们这里只说png类型,当一个png的文件被读入到GPU(图形处理器)后,我们称其为texture(纹理)。为了在屏幕上...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-05 16:54:09
阅读次数:
467