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搜索关键字:texture    ( 518个结果
three.js 源码注释(三十六)Texture/CubeTexture.js
CubeTexture类用来为面创建一个反射折射或者纹理贴图对象组成的立方体,这里和THREE.Texture方法不同的是,这里创建的是一个由贴图组成的立方体 这个类是最重要的属性是image,这是一个JavaScript Image类型对象。传入的第一个参数就是该对象, 后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。 属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。 从url中生成一个texture,需要调用Three.Im...
分类:Web程序   时间:2014-12-04 15:38:30    阅读次数:134
three.js 源码注释(三十五)Texture/DataTexture.js
DataTexture类用来为面创建一个基于图像数据的反射折射或者纹理贴图对象,和THREE.Texture方法不同的是这里的图像使用的数据格式 这个类是最重要的属性是data,这是一个JavaScript Image类型对象的数据格式。传入的第一个参数就是该对象, 后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。 属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。 DataTexture ...
分类:Web程序   时间:2014-12-04 15:37:52    阅读次数:191
three.js 源码注释(三十四)Texture/Texture.js
Texture类用来为面创建一个反射折射或者纹理贴图对象 这个类是最重要的属性是image,这是一个JavaScript Image类型对象。传入的第一个参数就是该对象, 后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。 属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。 从url中生成一个texture,需要调用Three.ImageUtils.loadTexture(paras), 该函数返回一个texture类型对象。在函数...
分类:Web程序   时间:2014-12-04 15:37:37    阅读次数:276
three.js 源码注释(三十七)Texture/CompressedTexture.js
Texture类用来为面创建一个压缩的反射折射或者纹理贴图对象,和THREE.Texture类不同的是,图像参数是mipmaps图像, 这个类是最重要的属性是image,这是一个JavaScript Image类型对象。传入的第一个参数就是该对象, 后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。 属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。 从url中生成一个texture,需要调用Three.ImageUtils.loa...
分类:Web程序   时间:2014-12-04 15:36:58    阅读次数:339
在iOS上使用OpenGL ES渲染YUV
1)创建OpenGL context [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; 2)layer设置成不透明 _eaglLayer = (CAEAGLLayer*) self.layer; _eaglLayer.opaque = YES; 3)创建YUV texture glGenTextu...
分类:移动开发   时间:2014-12-04 12:20:04    阅读次数:492
cocos2d-x3.2 内存管理
图片缓存没去掉,这游戏里面普遍的问题。TextureCache::removeUnusedTextures这个方法只有在纹理计数为1的时候才会移除内存中缓存的Texture。这里有一个问题要先说一下:当我们创建一个精灵的时候...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 06:48:46    阅读次数:188
Unity内存申请和释放
转自:http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c1.资源类型GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。2.资源创建方式静态引用,在脚本中加一个public Gam...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:10:11    阅读次数:272
Cocos2d 初学基本知识
1. 纹理(Texture)游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成 iPhone 和 iPad 的 GPU 可以理解的 格式,同时要加载进 RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理。GPU 原生支持一系列压缩 格式,如 PVRTC,其他格式必须存储为未压缩的图像数据。OpenGL ES 可以...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 16:00:53    阅读次数:134
cocos2dx中怎样把texture保存为pvr或者pvr.ccz格式的文件
本文给大家介绍下在cocos2dx中怎样把texture保存为pvr或者pvr.ccz格式的文件 pvr格式的数据在IOS上直接交给显卡渲染的,而cocos2dx 中的texture是直接交给显卡渲染的,所以理论上将pvr格式的数据可以不进行任何数据的转换就可以生成一张texture,事实上确实.....
分类:其他好文   时间:2014-11-24 22:21:43    阅读次数:1106
Bag of Visual Word
Motivation 1)纹理识别(texture recognition) texton: refer to fundamental micro-structures in generic material images and the basic elements in early visual...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 16:52:58    阅读次数:132
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