Java常见操作符 Java,操作符 自动递增和自动递减 前缀式:操作符在变量前。先进行运算,再生成值。 后缀式:操作符在变量后。先生成值,再进行运算。 关系操作符 == , != ,equals 默认比较的是对象的引用,不是对象的内容。 三元操作符 Boolean-exp ? value0 : v ...
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编程语言 时间:
2017-10-15 00:39:47
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一、js整数的操作 使用|0和~~可以将浮点转成整型且效率方面要比同类的parseInt,Math.round 要快,在处理像素及动画位移等效果的时候会很有用。性能比较见此。 var foo = (12.4 / 4.13) | 0;//结果为3 var bar = ~~(12.4 / 4.13);/ ...
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编程语言 时间:
2017-10-12 15:45:40
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匀速运动:指的是物体在一条直线上运动,并且物体在任何相等时间间隔内通过的位移都是相等的。其实就是匀速直线运动,它的特点是加速度为0,从定义可知,在任何相等的时间间隔内,速度大小和方向是相同的。 上述实例让一个半径20px的小球 从x=0, y=canvas高度的一半,以每帧2px的速度向右匀速运动. ...
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2017-10-08 21:32:29
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线性动力学变分原理基础 线弹性动力学的控制方程(位移法,要得到的是位移分量的表达式$u=u(x,y,z,t),v=v(x,y,z,t),w=w(x,y,z,t)$) 运动方程 $\sigma _{ij,j}+\bar{f_i}=\rho \ddot u_i$ 应变-位移关系 $\epsilon_{i ...
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2017-10-06 20:04:11
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Arduino 运行 C 语言,而主控端运行 JavaScript,一次要编写和维护两种程序。既然浏览器和服务器都用 JavaScript,若 Arduino 也能用 JavaScript 控制,那岂不完美? 这就是 Rick Waldron 设计 Johnny-Five 库文件的原因。Johnny ...
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编程语言 时间:
2017-10-01 00:37:26
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原文地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxs/04operator.html 运算符这里一直是自己的弱点,只认识加减乘除,一些位移运算符因为没用过所以不怎么了解。 看腾讯的开发文档总结的很好,正好这几天正在高程3上 ...
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编程语言 时间:
2017-09-30 20:00:38
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数据统计对于各位移动开发的童鞋并不陌生,小到Bug统计,大到数据分析,一款性能稳定、用户体验良好的APP一定离不开数据统计的支持,为此我将给大家科普一下常用的六大数据统计平台。 先说说国内的三家,从友盟谈起 1.友盟 友盟,现在应该说是友盟+,自打阿里一口气收购了友盟、缔元信、CNZZ后便成立了友盟 ...
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移动开发 时间:
2017-09-30 11:45:51
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使用Solidworks Motion插件可以对机构进行运动学/动力学仿真。机构约束添加完成后,可以在主动部件(关节)处添加马达进行驱动。运动可以是简单的匀速运动或者复杂的表达式、数据点形式的运动。 下面采用自定义数据点来驱动主动关节。点开编辑按钮会弹出对话框,可以手动添加数据点,也可以从txt、C ...
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2017-09-28 20:44:18
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一直有在使用这个属性,他不在占据文本流,不包括在宽高之中,但是今天无意间看到文档,才发现还有很多我不知道的事 原来box-shadow还可以这么玩 多个花边:投影效果:弥散阴影: 觉得好玩便在这里记录一下 首先是四边不同色的阴影, css 其实原理就是用位移偏移来实现,就是设置了几个box-shad ...
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2017-09-28 18:01:44
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Animation是Android给我们提供的一个可以实现动画效果的API,利用Animation我们可以实现一系列的动画效果,比如缩放动画,透明度动画,旋转动画,位移动画,布局动画,帧动画等等.Android基础动画分为四种,分别是Tween Animation,Frame Animation,L ...
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2017-09-28 10:46:29
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