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1、魔幻方块
关键词:魔幻方块源码 源代码 Cocos2d-x2.0 游戏源码
益智 休闲 游戏
游戏类型:休闲益智
游戏使用引擎:Cocos2d-x V2.0
代码平台:Windows...
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2014-07-16 17:24:21
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下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:[html]view plaincopy#ifnd...
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2014-07-16 00:25:53
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今天要写一个滚动列表功能,类似以下这样。(图片资源都是自己从天天酷跑里面抠的,仅用于学习方便)首先,这样一个列表就和iOS里面的UITableView没什么两样,当然,Android中肯定也存在类似的控件。在cocos2d-x引擎中參照ios中的UITableView实现了一个叫做CCTableVi...
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2014-07-15 23:47:54
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在主工程文件(xxx.cpp , xxx为你的项目名)中,
函数名为void xxx::SetWindow(CoreWindow^ window)
相关代码片如下:
void ImpasseForLife::SetWindow(CoreWindow^ window)
{
// Specify the orientation of your application here
/...
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2014-07-15 22:23:19
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新的关键字
auto
C++11中引入auto第一种作用是为了自动类型推导
auto的自动类型推导,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推导,可以大大简化我们的编程工作。auto实际上实在编译时对变量进行了类型推导,所以不会对程序的运行效率造成不良影响。另外,似乎auto并不会影响编译速度,因为编译时本来也要右侧推导然后判断与左侧是否匹配。如果没有auto关键字...
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编程语言 时间:
2014-07-15 12:56:46
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关于开源访谈 开源访谈是开源中国推出的一系列针对国内优秀开源软件作者的访谈,以文字的方式记录并传播。我们希望开源访谈能全面的展现国内开源软件、开源软件作者的现状,着实推动国内开源软件的应用与发展。【作者简介】@栗元峰,开源爱好者。从iOS应用开发、cocos2d-iphone游戏开发到cocos2....
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移动开发 时间:
2014-07-14 20:19:46
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左值:概念baidu1.2.6.2 与Cocos2d-x内存管理的结合在2.x的使用场景中,CCArray和CCDictionary通常被分配在堆上,我们不得不需要考虑在适当的地方释放其内存。新的容器类不再继承自Ref(2.x中的CCObject),新的容器类通常应该被分配在栈上来使用,这简化了内存...
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编程语言 时间:
2014-07-14 18:50:58
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pomelo-cocos2d-jsb 在cocos2d-js-v3.0-rc0 下的具体配置,便利的支持web,native平台...
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Web程序 时间:
2014-07-14 17:23:59
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锋手游开发培训-Cocos2D-X-视频教程合集()1千锋Cocos2D-X游戏视频教程-第01讲-Cocos2D-X介绍2千锋Cocos2D-X游戏视频教程-第02讲-Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目3千锋Cocos2D-X游戏视频教程-第03讲-Cocos2D-X启动流程-OC部分4千锋...
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2014-07-14 15:54:55
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