一、下载1、从官网下载并解压cocos2d-x-3.2rc0.zip2、下载并安装安装 VS2012 +Visual_Assist_X_10.7.1918.0_Patched.rar (非必需,只是推荐)3、下载doxygen-1.8.7-setup.exe二、编译第一个项目双击打开cocos2d-...
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2014-07-16 21:17:06
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关于cocos2d-x 3.1.1 版本的绘图方法有两种 1、使用DrawNode类绘制自定义图形。 2、继承Layer类重写draw()方法。 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。一、使用DrawNode类绘制自定义图形 使用DrawNode 类绘制图形是最...
上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源码。直接看TransitionScene的定义 1 class CC_DLL TransitionScene : public Scene 2 { 3...
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2014-07-16 21:02:03
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cocos2d-x移植越来越便捷,走到cocos2d-x-3.0rc2,能够说移植已经非常完好了,我们仅仅要进行适当的适配,cocos能够直接帮助我们生成apk 我网络不好无法上传图片:(无图无捷豹,呵呵),好像又能够了,哎,这网络! (1)首先确保本地已下载下面软件: android-NDK :任...
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2014-07-16 20:52:54
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cocos2dx 得版本真特么得是值得一骂!3.1版本得lua相关文件需要自己导入。 看了很多资料,仍然没有所获。后来自己创建了一个lua项目。 一个一个得找不同。1.首先, 需要引入cocos2d_lua_bingings子项目。 引入方式就是再空白处 add files 就可以了。这个项目在co...
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2014-07-16 20:48:23
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单例类主要是为了防止重复的定义类实例,这样在整个程序中就只有一个类实例,cocos2d就是采用的单例模式 为了保证类实例只能产生一个,那么类构造函数就必须写成私有的,这样,在类外就不能调用构造函数构造新实例 第一种方式: //静态方法也是保证单例的条件之一 1 class Temp 2 { 3...
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2014-07-16 20:48:06
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转载自 居家懒人http://www.cnblogs.com/JD85/archive/2012/09/17/2688128.html加入写了新场景SecondScene,结果在cpp文件里类名地方报错说undefined reference to `vtable for SecondScene',...
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2014-07-16 20:30:58
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Cocoachina 官方在线视频 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=58一、游戏介绍2048游戏是一款风靡全球的休闲类游戏,通过控制4X4范围内的数字块的移动,同样数字的块在移动的过程中累加消除,该游戏即考虑了手机触摸屏幕的操作方式,又在游戏过程中...
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2014-07-16 20:13:11
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mac 10.7 xcode 4.6.3编译cocos2d-x 3.x 的HelloCpp 的时候,出现如上问题原来越遇到过,一直不知道是什么情况引起的,把它作为xcode的莫名其妙的bug一些解决方法,一切以试为主:1. 修改bundle name, 或者修改product name, 或者修改i...
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2014-07-16 20:12:25
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cocos2d-x 2.2创建项目 进入cocos2d-x-2.2/tools/project-creator,运行命令 pythoncreate_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language ...
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2014-07-13 12:09:20
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