本实验只讨论CST(公共的生成树)一、实验前先理解生成树决策的4 个步骤:二、实验拓扑1. 实验描述:由于业务的要求,要有可靠的链路,要对链路实现冗余,但链路的冗余有可能给网络带来广播风暴,重复帧,MAC 地址表不稳定的问题,Spanning Tree protocol 在可以实现冗余的同时又可以解...
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2015-03-20 18:30:10
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Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建 筑里的砖瓦。组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面。Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局)、 FrameLayout(单帧布局)、RelativeLayout(相对布局)...
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移动开发 时间:
2015-03-20 12:18:57
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1.多媒体文件格式 文件格式定义了物理文件是如何组织并在文件系统上存储。一个普通的音频文件,它有两个主要 部分组成:元数据(标题,歌词)和音频数据。音频数据可能按帧顺序存储,也可能一整块存储。 文件格式的任务是定义元数据存储在文件的什么位置,音频数据存储在什么位置。 同理,知道了文件格式就可以从文件...
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移动开发 时间:
2015-03-20 10:45:21
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1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关...
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2015-03-19 19:57:39
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接收到帧时通知驱动程序
在网络环境中,设备(网卡)接收到一个数据帧时,需要通知驱动程序进行处理。有一下几种通知机制:
轮询:
内核不断检查设备是否有话要说。(比较耗资源,但在一些情况下却是最佳方法)
中断:
特定事件发生时,设备驱动程序代表内核指示设备产生硬件中断,内核中断其它活动满足设备的需要。多数网络驱动程序使用中断。
中断期...
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2015-03-19 14:51:14
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Qiniu 七牛问题解答名词介绍1,码率:“码率”就是失真度,码率越高越清晰,反之则画面粗糙而多马赛克。“码率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second),比特率越高,传送数据速度越快。声音中的比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是间接衡量音频质量的一个指标。 视频中的比特率(码率)原理与声音中的相同,都是指由模拟信号转换为数字信...
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2015-03-19 13:21:21
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注意:这里的第n层是按照OSI协议来的
I 网桥--2层交换机,数据链路层面上链接两个网络的设备。它能够识别数据链路层中的数据帧。
II 路由器-3层交换机,网络层面上连接两个网络,并对分组报文进行转发的设备
III 4~7层交换机,负责处理OSI模型中从传输层至应用层的数据。如果用TCP/IP分层模型来表述,4~7曾交换机就是以TCP等协议的传输层及其上面的应用层为基础,分析手法数据...
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2015-03-18 21:48:28
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1.在/res文件夹下创建一个drawable文件夹,然后创建一个animation-list 的xml文件,比如girl.xml 2.然后在layout中创建一个 xml文件,xm...
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2015-03-18 20:26:56
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VSYNC和HSYNC的作用以及它们两者之间的关系VSYNC和HSYNC的作用以及它们两者之间的关系VSYNC和HSYNC是什么VSYNC: vertical synchronization,指与显示器的帧数同步。简单来说就是启用了VSYNC的渲染过程,帧数不会超过显示器的帧数,一个同步会被执行。同...
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2015-03-18 20:13:44
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OSI七层模型:物理层:包含了多种物理介质相关协议数据链路层:包含了控制物理层的协议作用:1.如何访问和共享介质2.怎样标识介质上的设备3.在介质上发送数据前如何完成数据成帧典型协议:IEEE802.3/以太网,帧中继,ATM,SONET网络层:定义数据包格式和地址格式传输层:用于控..
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2015-03-18 18:24:44
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