码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:帧    ( 5238个结果
【图像识别】 目标追踪之简单的探测追踪
探测追踪就是 track by detection 步骤如下: x(k)(i) 在第i帧的时候检测到的第k个物体 t(k)(i)第i帧时候的捕捉器 *t(k)(i)能够使x 与t对应上的t 我们知道两帧之间物体移动是比较小的,所以可以确定出*t...
分类:其他好文   时间:2015-03-16 11:06:19    阅读次数:172
基于Unity3D三维模型的动作插值(空间关键帧动画实现)
1.引言最近在Unity3D中实现一个基于自定义Mesh网格的骨骼动画。存储关键帧信息,然后通过插值形成中间动画。网格GameObject之间存在父子关系。插值动画对模型骨骼的Position、Sclae、Rotation三个部分分别混合插值。并且注意,一般选取的是子骨骼相对父骨骼的Transfor...
分类:编程语言   时间:2015-03-16 06:09:42    阅读次数:186
BB FlashBack pro导出AVI格式的配置参数
文件-->导出,选择AVI格式在选择AVI解码器中选择Cinepak Codec by Radius压缩质量:建议6~12%点击确定在AVI导出选项中选择帧速率:4帧每秒音频选择格式 11.025kHz,stereo,8bit压缩:质量选择低质量得到的AVI文件与fbr文件差不多大,30秒大概4M左...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 16:43:04    阅读次数:662
【Cocos2dx 3.3 Lua】SpriteBatchNode和SpriteFrameCache使用
精灵帧缓存类一、SpriteFrameCache 精灵帧缓冲类SpriteFrameCache用于存储精灵帧,SpriteFrameCache是一个单例模式,不属于某一个精灵,是所有精灵共享的:说明: @js NA @lua NA 表示的意思是: 具体实例: 二、SpriteBatc...
分类:系统相关   时间:2015-03-15 13:49:01    阅读次数:174
【Cocos2dx 3.3 Lua】定时器事件
Cocos2dx 3.x Lua 中使用定时器有两种方式:(1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority)> 参数一:刷新函数> 参数二:刷新优先级其中 self 为 Node类 的子类。该方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 13:47:25    阅读次数:151
Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理
Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。Awake当一个脚本实例被载入时A...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 12:10:52    阅读次数:155
LPC1768的SPI通讯
SPI是一种全双工串行接口,可处理多个连接到指定总线上的主机和从机。在数据传输过程中总线上只能有一个主机和一个从机通信。在数据传输中,主机总是会向从机发送一帧8到16个位的数据,而从机也总会向主机发送一帧字节数据使用代码如下void SpiInit(SPI_SPEED speed){ u8 div=...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 02:04:34    阅读次数:305
LPC1768的USB使用--宏定义
#ifndef __USBREG_H#define __USBREG_H/* usb设备中断定义 usb_devintst usb_devinten usb_devintclr usb_devintdet*/#define FRAME_INT 0x00000001 //每隔1MS产生一次帧中断,该中...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 02:00:19    阅读次数:803
Android基础笔记(十)- 帧动画、补间动画详解、对话框
帧动画 补间动画Tween Animation 对话框以及面试中的注意点...
分类:移动开发   时间:2015-03-15 00:50:52    阅读次数:243
TCP/IP 原理--链路层
链路层作用: (1)为IP模块发送和接收IP数据报; (2)为ARP发送ARP请求和接受ARP应答 (3)为RARP发送RARP请求和接受ARP应答 协议:以太网和SLIP协议 A.以太网协议数据封装格式(帧): 注: 1.目的地址和源地址都是MAC地址(48比特),这一点两者相同 2.在802标准...
分类:其他好文   时间:2015-03-14 21:40:49    阅读次数:167
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!