最近写项目的时候 发现在自定义的listview的adapter中 AnimationDrawable 不能正常的播放 纠结了好久 以为是adapter缓存的问题。。。
百度了一下 总结如下:
【原因】
长话短说,问题的原因官方有解释。在onCreate() 中或其他初始化的场合下,不适用 AnimationDrawable 的 start 或 run 方法。因为 定义分帧的 drawabl...
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移动开发 时间:
2015-03-10 17:19:17
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关于android动画主要有三种:补间动画,逐帧动画和属性动画(android3.0以后引入)详细了解动画的基本知识,可详细阅读该博文http://www.cnblogs.com/angeldevil/archive/2011/12/02/2271096.html 。博文主要对android动画在项目中开发问题及解决办法列举如下:
1、属性动画是在android3.0后引入的。据工作...
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移动开发 时间:
2015-03-10 12:16:34
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支持手动与自动对焦,支持1080p图像格式,支持wifi/蓝牙/usb输出,适用于实时性要求不高(平均5-10fps帧率)的高清应用场合
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其他好文 时间:
2015-03-10 11:59:34
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142
运行时数据区域:
线程私有:
1.程序计数器
如果正在执行的方法为Native方法,程序计数器值为空。
2.java虚拟机栈
虚拟机栈描述java方法执行的内存模型:每个方法被执行时会同时创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作栈、动态链接、方法出口。从方法的调...
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编程语言 时间:
2015-03-09 17:40:15
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一、IRIG串行时间码格式简介简介:
IRIG-B是每秒一帧的串行时间码,每个码元总宽度为10ms,一个时帧周期包括100个码元,为脉宽编码。每个码元又有3种码型:二进制0、1和位置标识符。分成3字段编码:第1字段为年时间(年、天、时、分、秒),第2字段为控制功能函数字段,第3字段为直接用二进制秒符号表示的一天中的时间信息,每24小时循环1次。码元的"准时"参考点是其脉冲前沿,时帧的参考...
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其他好文 时间:
2015-03-09 16:14:39
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mac帧进入交换机后如何添加去除vlan信息的过程本文只是自己的对mac帧进入交换机后如何添加删除vlan过程的理解,有错误的地方还请大家指正。交换机的端口有两种角色:access端口和trunk端口。access端口只能属于一个vlan,而trunk端口能够传送多个vlan的信息完整的过程是怎样的..
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2015-03-09 01:48:36
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本节记录另一种特征点检测算子FAST(Features from Accelerated Segment Test),它依赖少数像素的比较来确定是否接受一个特征点,其检测效率要好于Harris。FAST算法可以获得非常快速的特征点检测,在需要考虑运行速度的时候可以选用,比如在高帧率的视频序列中进行视觉跟踪。...
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编程语言 时间:
2015-03-09 00:32:02
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4584
Frame Animation 表示帧动画,是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似,Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义使用Frame Animation。
下面我们就来看看具体怎么使用帧动画吧。
首先在drawable目录下新建一个frame.xml文件:
<item
android:drawable="@drawa...
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移动开发 时间:
2015-03-08 17:14:22
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129
帧中继是面向连接的二层包交换技术,其核心思想是利用唯一确定的DLCI(链路标识符)号来构建一条通往目的地的虚拟通道,数据包在转发的时候,通过DLCI来进行选路。它是一种区别于二层MAC交换技术和三层...
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系统相关 时间:
2015-03-08 15:50:05
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277
使用UIImageView、UIButton实现一个综合小案例---汤姆猫回忆:UIImageView 来自UIView,UIView 来自UIResponder,UIButton 来自UIControl,UIControl 来自UIView单独看实现,代码实现其实比较简单,但是创意很难得,美工要求...
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移动开发 时间:
2015-03-08 14:16:00
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4780