前言上周我与阿里的宇果有一次技术的交流,然后对天猫H5站点做了一些浅层次的分析,后面点时间基本天天都会有联系,中途聊了一些技术细节、聊了双方团队在干什么,最后聊到了前端优化。因为我本身参与了几次携程H5站点的优化,在这方面有一些心得,但是与宇果交流的过程中发现我们在优化的时候忽略了一些细节。携程做优...
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2015-03-05 20:50:01
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1.OV7670感光整列656*488个像素,其中640*480个有效。
2.OV7670的图像输出格式:VGA,即分辨率为640*480的输出模式;QVGA,即分辨率为320*240的输出模式;QQVGA,即分辨率为160*120的输出模式。
3.PCLK即像素时钟,一个PCLK时钟输出一个像素。VSYNC,即帧同步信号。HREF/HSYNC即行同步信号。OV7670的一帧的像素字节为640...
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2015-03-05 19:34:00
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在网络加载数据的时候通常需要很多时间,这个时候程序里面经常需要写一个提示正在加载数据的弹窗,这篇文章用两种方式实现带动画效果的Dialog:帧动画实现和GIF动态图实现,它们都能达到动画的效果
第一种、帧动画实现
自定义一个Dialog,先看一下布局文件dialog_animation.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.andro...
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2015-03-05 19:31:42
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原图效果过渡效果这个效果可以用帧动画实现较为简单,只需要调节这个影片剪辑的色彩效果样式里面的高级选项的三个通道值,以下用代码简单测试,可作为文档类: 1 package 2 { 3 import com.tweener.transitions.Tweener; 4 import fl...
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2015-03-05 18:46:30
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之前看到一种下拉刷新的效果,与以往的下拉效果都不一样,大多数下拉刷新都是一个圆形进度条在旋转,而这个下拉刷新则是一个不断填充的效果。本以为这是个自定义View,后来反编译慕课网的app后提取资源的时候看到好多的图片,那大概慕课网app内部的实现应该是帧动画达到这种效果。而当我看到这种效果的时候,由于前段时间在学自定义控件,所以本能的反应则是自定义的。首先我们看下慕课网的效果。如下图
...
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2015-03-05 17:05:10
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帧中继产生的背景:1主要两点租用帧中继的费用更低2节省网络设备的接口如图所示,使用帧中继可创建成本极度高的全互联网络。例子:假设公司一个总部有三个分支机构,如果使用T1将每个分支机构连接到总部,则需要占用总部路由器的三个串行接口。现在假设使用帧中继PVC,则每个分..
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2015-03-05 11:05:29
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帧中继产生的背景:1主要两点租用帧中继的费用更低2节省网络设备的接口如图所示,使用帧中继可创建成本极度高的全互联网络。例子:假设公司一个总部有三个分支机构,如果使用T1将每个分支机构连接到总部,则需要占用总部路由器的三个串行接口。现在假设使用帧中继PVC,则每个分..
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2015-03-05 11:04:23
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由于项目需要,计划实现九路视频拼接,因此必须熟悉OpenCV对视频序列的处理。视频信号处理是图像处理的一个延伸,所谓的视频序列是由按一定顺序进行排放的图像组成,即帧(Frame)。在这里,主要记录下如何使用Qt+OpenCV读取视频中的每一帧,之后,在这基础上将一些图像处理的算法运用到每一帧上(如使用Canny算子检测视频中的边缘)。...
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2015-03-05 00:24:30
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iOS7中UIView的animateKeyframesWithDuration方法讲解在iOS7中,给UIView添加了一个方法用来直接使用关键帧动画而不用借助CoreAnimation来实现,那就是animateKeyframesWithDuration以下是使用源码://// ViewCon....
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2015-03-03 23:28:03
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这个功能并不是很实用,不过美术同学有这样的需求,那么就花了一点时间研究了下。
我们没有使用Unity的引擎,但是做特效的同学找了一批Unity的粒子特效,希望导出成png序列帧的形式,然后我们的游戏来使用。这个就相当于拿Unity做了特效编辑器的工作。这个并不是很“邪门”,因为用幻影粒子,或者3dmax,差不多也是这个思路,只不过那些软件提供了正规的导出功能,而Unity则没有。...
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编程语言 时间:
2015-03-03 15:19:54
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