CCNA实验二十七认识HDLC配置PPP环境:WindowsXP、PacketTracert5.3目的:认识HDLC,掌握如何配置PPP和认证说明:HDLC是点到点串行线路上(同步电路)的帧封装格式,其帧格式和以太网帧格式有很大的差别,HDLC帧没有源MAC地址和目的MAC地址。Cisco公司对HDLC进行了专有化,Cisco..
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2015-02-27 18:37:39
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CCNA实验三十一帧中继的Tunnel环境:WindowsXP、GNS3.0.7.2目的:学会如何配置帧中继的Tunnel说明:在跨多台路由器间建立Framerelay隧道步骤:GNS创建拓扑如下:说明:把R2、R4配置帧中继隧道,使得R1和R5能够建立帧中继映射并通信。配置R1:Router>enRouter#conftRouter(co..
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2015-02-27 18:35:24
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CCNA实验二十八帧中继(FrameRelay)环境:WindowsXP、GNS3.0.7.2目的:了解如何配置帧中继说明:帧中继(FrameRelay,FR)是一种用于连接计算机系统的面向分组的通信方法,也是面向连接的第二层传输协议,帧中继是典型的包交换技术。用户经常需要租用线路把分散在各地的网络连..
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2015-02-27 18:35:18
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05.Sprite_kit前瞻之节点的动画
注:本文只是前瞻,仅以欣赏角度观看本文。详细内容在之后的文章中提及。
前文提到场景的概念,知道应用中庞大的内容被划分为多个场景呈现,今天更进一步地讨论是场景内容如何动起来,答案是actions.官方文档中提到,每一个action都是由SKAction类定义的对象。首先,我们通知节点(nodes)去执行一系列,之后场景接过众人,处理每一帧的动画(动作...
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2015-02-27 13:35:08
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很多人都在SDL_PollEvent和SDL_WaitEvent之间纠结。前者会带来更好的帧数表现,但是CPU占用极大,可以直接吃掉一个核心。后者则基本不占用CPU,但是帧数会受到影响。有没有办法使两者的优势结合呢?其实只要用轮询(SDL_PollEvent)并且配合一个帧速限制即可。 什么是帧速....
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2015-02-26 22:54:10
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Android常用布局1. LinearLayout(线性布局)2. RelativeLayout(相对布局)3. TableLayout(表格布局)4. AbsoluteLayou(绝对布局)5. FrameLayout(帧布局)低--------------使用量----------------...
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2015-02-26 20:09:34
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转载请保留原始链接:Spine 2D骨骼动画http://qgc.qq.com/222369324/t/181、账号登出 log Out2、Spine 如何调整帧速率3、Spine 如何导出 (透明度有问题,图片有黑边的,看这个)4、Spine 如何设置参考图片5、Spine 版本回退6、Spine...
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2015-02-26 18:21:45
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在Cocos2dx引擎中文官网下载了quick-cocos2d-x v3.3 Final for win,
然后便打开安装并运行了setup_win.bat自动设置了环境变量,此时桌面
已经生成了player3.exe项目模拟器,可是打开后却是出现了黑屏,起初
以为是环境变量没有设置好,于是便重新查看设置了环境变量并重新启动
了一下机器,可是结果还是没有改变,依旧黑屏(带帧率等信息),如图...
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2015-02-26 01:24:04
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网络设备有数据要发送给另一台网络设备时,必须要知道对方的网络层地址(即IP地址)。IP地址由网络层来提供,但是仅有IP地址是不够的,IP数据报文必须封装成帧才能通过数据链路进行发送。数据帧必须要包含目的MAC地址,因此发送端还必须获取目的MAC地址。通过目的IP地址而获取目的MAC地址的过程是由ARP(Address Resolution Protocol)协议来实现的。学习目标:
1. 掌握AR...
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2015-02-25 22:27:17
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网络层位于数据链路层与传输层之间。网络层中包含了许多协议,其中最为重要的协议就是IP协议。网络层提供了IP路由功能。理解IP路由除了要熟悉IP协议的工作机制之外,还必须理解IP编址以及如何合理地使用IP地址来设计网络。学习目标:
掌握IP报文的结构
掌握公有IP地址、私有IP地址、以及特殊IP地址的范围
掌握VLSM技术
理解网关的作用
在剥掉帧的头部和尾部之前,网络设备需要根据帧头中Type字...
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2015-02-25 11:41:41
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