网络中传输数据时需要定义并遵循一些标准,以太网是根据IEEE 802.3标准来管理和控制数据帧的。了解IEEE802.3标准时充分理解以太网中链路层通信的基础。
学习目标:
理解分层模型的作用
掌握以太网中数据帧的结构
掌握MAC地址的作用
掌握以太网中数据帧转发的过程
20世纪60年代以来,计算机网络得到了飞速发展。各大厂商和标准组织为了在数据通信网络领域占据主导地位,纷纷推出了各自的网络架构体...
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2015-02-23 12:01:51
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今天主要总结的是 unity3d 中内置动画操作,以及代码事件编写动画实现
1.如何导入、执行外部动画
在项目窗口中,首先,单击选择我们所准备的动画模型,在属性面板中选择Animations栏,
在属性中点击“+","-"可以增加和删除动画片段,
而在Start以及End中,可以分别设置每一个动画片段的开始帧数及结束帧数。
下面是我自己动画做的一个分解:
Idle:表示我动画...
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2015-02-22 15:49:18
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【狗刨学习网】
class FrameAnimation
{
private float fps = 10.0f;
private Rect drawPos;
private float time = 0;
private int currentIndex = 0;
public void DrawFrameAnimation(T...
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2015-02-22 12:18:33
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数据链路层的访问,高级货哦SOCK_PACKET类型,数据从网卡的协议栈交给用户建立一个SOCK_PACKET类型如下: socket(AF_INET,SOCK_PACKET,htons(0x0003));设置套接口以捕获链路帧的编程方法
#include<sys/socket.h>
#include<sys/ioctl.h> //ioctl命令
#include&l..
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2015-02-21 21:13:10
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01.关于Sprite KitSprite Kit 提供了图像渲染以及动画基础设施,用于纹理图像或者精灵(sprite)的动画制作。
此外,Sprite Kit采用传统逐帧渲染模式:即每帧先处理帧内容再进行渲染。每一个游戏开发者都是一个“造物神”,决定了游戏世界中每一个场景的内容,以及它们如何相生相息.Sprite Kit 肩负着巨大的任务,它通过图形硬件来渲染动画中的每一帧图像,经过充分优化之后...
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2015-02-19 20:46:04
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【唠叨】在Cocos中,plist文件是非常常见的配置文件。它是特定格式的xml文件。例如:小图打包成大图的纹理图片、制作粒子特效、帧动画等,都用到了plist文件作为配置文件。本节要介绍的是:如何创建plist文件,以及读取plist文件中的数据信息。【扩展阅读】http://zh.wikipedia..
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2015-02-17 23:50:23
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Awake()是在脚本对象实例化时被调用的,而Start()是在对象的第一帧时被调用的,而且是在Update()之前。...
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2015-02-17 11:42:43
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1.制作游戏对象预制制作游戏背景,公告板,障碍物,角色以及角色动画,地面,按钮组等预制的制作。制作游戏动画,选中游戏物体,点击Add Curve,然后改变帧数为12帧,然后拖放准备好的动画片段到对应的点上,点击播放动画按钮就可以看到动画的播放效果,然后保存预制,方便在游戏中使用,除了游戏背景和地面之...
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2015-02-16 01:38:15
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Chapter 5Timelines & TriggersSpriteBuilder的一个主要特性就是可以用关键帧创建Timeline动画。甚至可以通过提供合适的碰撞属性让静态physics body也能产生动画效果。这一章会通过使用CCBAnimationManager类创建动画效果,也会创建一个...
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2015-02-16 00:20:39
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