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搜索关键字:运动    ( 4627个结果
H.264学习笔记3——帧间预测
帧间预测主要包括运动估计(运动搜索方法、运动估计准则、亚像素插值和运动矢量估计)和运动补偿。对于H.264,是对16x16的亮度块和8x8的色度块进行帧间预测编码。A、树状结构分块 H.264的宏块,对于16x16的亮度宏块,可以分成16x16、16x8、8x16和8x8的子块进行帧间预测。对于8....
分类:其他好文   时间:2014-10-13 03:13:08    阅读次数:312
小记Popush项目启动
本周六我们小组完成了第一次小组会议,确定了小组项目为Popush的改进。 在小组中,我担任小组组长。我们小组组员平时都是比较好的朋友,大家对我比较信赖推荐我为小组组长。我是一个比较开朗、自信的人,平时与人喜欢开开玩笑,喜欢运动,业余时间跟同学们打篮球、台球,有时也会一个人去跑步。除此之外,我还...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 01:54:48    阅读次数:178
四元素还是向量?
ywlj四元素是描述运动物体姿态的终极武器。它是由威廉·哈密顿(William Rowan Hamilton)爵士1843年在爱尔兰发现的。会中文的数学家哈密顿生于爱尔兰,他在十三岁前都受其叔父语言学家詹姆斯照顾。哈密顿很喜欢文学,在大学期间,他不但修读数学,还有修读经典文学。因此,他总共精通十二种...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 20:15:18    阅读次数:245
Cocos2d-X中的CCSprite
??  在cocos2d-x中,精灵CCSprite是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵。甚至天上随机飘过的一朵白云、飞过的一只鸟也都是精灵。实际上,精灵就是一个可以不断变化的图片,变化包括位置变化、旋转、放大、运动等等。   可见,精灵在游戏中是十分重要的组成部分,随处可见。在cocos2d-x中,要用到图片展示的,基本上会使用到精灵类,CC...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 12:22:28    阅读次数:295
08day1
高中运动会 最大公约数 【问题描述】 梦幻城市每年为全市高中生兴办一次运动会。为促使各校同学之间的交流,采用特别的分队方式:每一个学校的同学,必须被均匀分散到各队,使得每一队中该校的人数皆相同。为增加比赛的竞争性,希望分成越多队越好。你的任务是由各校的人数决定最多可以分成的队数。 【输入】 第一行一...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 23:52:36    阅读次数:374
自己模拟实现一下Google的赛马Doodle
今天的Google Doodle是个动态的,是一个骑马的动态Doodle,是谷歌纪念英国实验摄影师埃德沃德·迈布里奇182周年诞辰,埃德沃德·迈布里奇是运动摄影的开创者,所以谷歌涂鸦以一个运动的摄影作为背景创作的。埃德沃德·迈布里奇(Eadweard J. Muybridge,1830年4月9日-1...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 18:27:26    阅读次数:230
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行自由落体运动。HelloBox2D实例使用Box2D引擎进行开发过程...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 20:36:57    阅读次数:240
2014.10.9 测厚仪大致软件完善
完成:1:根据行走情况绘制出相应的伪彩色图2:进行矩阵运动的时候,根据y轴走的次数自适应回到原点重复运动。待解决:1:winform界面在伪彩色图刷新后 进行放大时,界面的控件的位置走丢2:平台矩阵的控制: 在走水平行程的时候是定长运动。因此在一次停止和开始的时候,发现两路电压值会有一个明显的波动变...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 17:10:08    阅读次数:137
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行自由落体运动。  HelloBox2D实例使用Box2D引擎进行开发过程,如图12-15所示。下面我们就按照这个步骤介绍一下代码部分。首先看一下看HelloWorldS...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 01:46:08    阅读次数:210
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行自由落体运动。HelloBox2D实例使用Box2D引擎进行开发过程...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 01:41:37    阅读次数:178
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