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搜索关键字:运动    ( 4627个结果
Cocos2d-X开发一个简单的小游戏
学了这么久Cocos2d-X,今天终于可以做出一个简单的小游戏了,游戏非常简单,通过菜单项控制精灵运动 在做游戏前,先学一个新概念 调度器(scheduler): Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处: 每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。Cocos2d-x暂停时,调度器也会停...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 23:58:33    阅读次数:292
前景目标检测1(总结)
运动前景对象检测一直是国内外视觉监控领域研究的难点和热点之一,其目的是从序列图像中将变化区域从背景图像中提取出来,运动前景对象的有效检测对于对象跟踪、目标分类、行为理解等后期处理至关重要,那么区分前景对象,非常关键的一个问题是确定一个非常合适的背景,背景从象素的角度来理解,每一个象素就是有可能是前景...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 13:11:52    阅读次数:217
TRIZ系列-创新原理-14~15-曲面化原理和动态性原理
一、曲面化原理的表述如下1)用曲线部件代替直线部件,用球面代替平面,用球体代替立方体;2)采用滚筒,球体,螺旋体;3)利用离心力,用旋转物体代替直线运动由于TRIZ的创新原理是基于专利分析的基础上来的,有些原理就是一种经验的积累,曲面化原理就是这种经验性总结,曲面化原理告诉我们,在面临系统问题时,我们可以在系统中寻找线性情况,关系,直线,平面及立方体形状,并尝试改变到非线性情况下可以实现或者得到哪...
分类:其他好文   时间:2014-10-15 23:52:25    阅读次数:240
Week6(10月17日):周末别忘记运动
Part I:提问===========================1.多对多关系的数据实体,如何创建模型类?已知汽车4S店需开发一个客户关系管理系统(CRM),请为其中的客户和汽车对象建立模型类。2.已知代码如下 [DatabaseGenerated(DatabaseGenerat...
分类:其他好文   时间:2014-10-15 15:39:00    阅读次数:190
android 阿拉伯语下,图库中编辑运动轨迹图片,动画中会显示绿色的图片
alps/packages/apps/Camera/src/com/android/camera/FileSaver.java 1:import java.util.Locale; 2:modify the function: public void refactoerTitle() { ...... if (mTag != INTERMEDIA_IMAGE) { // if the ...
分类:移动开发   时间:2014-10-15 13:05:30    阅读次数:189
cocos2d-x中的Box2D物理引擎
在Cocos2d-x中集成了2个物理引擎,一个是Chipmunk,一个是Box2D。前者是用C语言编写的,文档和例子相对较少;Box2D是用C++写的,并且有比较完善的文档和资料。所以在需要使用物理引擎的时候,大多数开发者会选择Box2D。Box2D是一款用来模拟刚体在物理世界运动的仿真引擎。通.....
分类:其他好文   时间:2014-10-15 00:21:39    阅读次数:335
游戏框架其九:WASD方向控制 { MovementController }
下面实现的方向控制是基于键盘上的W A S D,来控制运动物体的方向的。下面是实现~ #pragma once //======================================================================== // File: MovementController.h 就是实现键盘按钮 WASD 的方向控制 //================...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 00:09:07    阅读次数:324
UVa 11796 Dog Distance
题意:有甲乙两条狗分别沿着一条折线奔跑,已知它们同时从各自的起点出发,同时到达各自的终点。求整个过程中两条狗的最大距离Max与最小距离Min的差值。分析:假设甲乙的路线都是一条线段的简单情况。运动是相对的,我们假定甲不动,乙相对甲的运动也是匀速直线运动。所以就将问题转化成了点到直线的最小和最大距离。...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 22:42:17    阅读次数:234
cocos2d-x 粒子效果
大规模运动的物体通常有两种方法实现 1,使用帧动画来模拟 2,粒子效果 粒子系统有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括: 1,产生粒子 2,更新粒子状态 3,回收无效粒子 粒子系统继承自CCNode ,可以添加到其他节点之中 cocos2d-x内置了一些粒子效果如: - CCPartic...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 13:22:49    阅读次数:296
TRIZ系列-创新原理-12-等势原理
等势原理的表述如下:1)改变工作条件,而不需要升降物体。这里的势是势能的势,如重力势,电压势等,势的背后包含着一种力,这种力是势具有能量的根本原因,比如重力和物体势能。从等势原理的表述可以看出:1)这里的势是指重力势(当然也可以将原理扩充到其它势);2)工作时不需要升降物体,则表明物体处于工作平台上,只需要进行垂直于势方向运动(这样就不用为克服重力而做功);3)解决问题的方法是改变工作条件,工作条...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 07:36:09    阅读次数:241
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