1.音频Audio audio常用的属性和方法 play()播放、pause()暂停 volume调节音量,设置的值是从0-1,0就相当于静音,1就是百分百的音量 muted设置静音,true就静音,false不静音 currentTime,获取和设置当前播放到什么位置 onplay播放的事件 on ...
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2019-06-01 19:07:54
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详解一:GAN完整理论推导和实现 详解二:详解生成对抗网络(GAN)原理 ...
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2019-05-31 01:30:56
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1.video 标签属性 src: 设置显示视频路径 controls: 显示控制栏 loop: 控制视频循环播放 autoplay: 自动播放 muted:设置静音播放 2.解决视频或音频标签自动播放在谷歌浏览器中不起作用 方法一: 方法二: 给<video>标签添加muted属性,设置静音播放后 ...
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2019-05-30 18:04:19
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一、AudioPolicyService启动过程分析 1. 播放声音,声音从哪个设备播放出来是由audio policy决定的。 2.在每一个声卡,对应一个output,一个output对应系统中都有一个线程与其对应。 3.对硬件的访问操作是由AudioFlinger来完成的 4.AudioPoli ...
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2019-05-27 19:31:39
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CSS Sprite初探之原理、使用 CSS Sprite简介: 利用CSS Sprites能很好地减少了网页的http请求次数,从而大大的提高了页面的性能,节省时间和带宽。 CSS Sprites在国内很多人叫css精灵, 是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到 ...
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2019-05-26 18:16:45
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解决方案: 使用 input 的 accept 属性指定接受文件类型 更新 之前的代码有个缺点,打开文件窗口时会自动筛选文件夹下所有符合设定类型的文件,造成文件窗口延迟一定时间。 优化的方法是列出你需要的 详细 类型,比如: 这样打开的速度就快很多了 之前的代码 下面是指定类型的代码: ...
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2019-05-26 15:55:20
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关于androidaudio路由策略的修改(续)承接我的上一篇https://blog.51cto.com/8906847/2367935文章。例如你在HUD抬头显示设备中,需要加入FMTX功能,即fm发射功能,另外需要在打开fmtx广播时,音频优先走fmtx芯片,而不是走speaker。那么可以这样实现:1)方法一:通过特定状态标记,来修改audiopolicy的engine.cpp2)方法二:
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2019-05-22 17:52:22
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同源策略限制从一个源加载的文档或脚本与来自另一个源的资源进行交互,这是一个用于隔离潜在恶意文件的关键的安全机制.简单说就是浏览器的一种安全策略。 “同源”包括三个条件: 同协议 同域名 同端口 虽然同源策略在安全方面起到了很好的防护作用,但也在一定程度上限制了一些前端功能的实现,所以就有了许多跨域的 ...
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2019-05-20 21:23:18
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声音无法自动播放这个在 IOS/Android 上面一直是个惯例,桌面版的 Safari 在 2017 年的 11 版本也宣布禁掉带有声音的多媒体自动播放功能,紧接着在 2018 年 4 月份发布的 Chrome 66 也正式关掉了声音自动播放,也就是说 <audio autopaly> <vide ...
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2019-05-19 13:50:34
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一个游戏场景有若干个节点组成,这些包括渲染节点,UI节点。 这里弱化了Layer层的概念。 一个游戏由若干个场景组件。 每个节点由若干个组件和若干子节点组成。 例如UI节点中的 按钮节点。子节点有一张背景图片Background节点[由 Node节点,Sprite组件,widget组件组成]。 Ba ...
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2019-05-18 18:45:16
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