缓动公式: sprite.x += (targetX – sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量 sprite.y += (targetY – sprite.y) * easing; 弹性公式: vx += (targetX – sprite.x) * spring;/ ...
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2019-05-05 01:25:04
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H5的新特性 1.语义化标签 有利于SEO,有助于爬虫抓取更多的有效信息,爬虫是依赖于标签来确定上下文和各个关键字的权重。 语义化的HTML在没有CSS的情况下也能呈现较好的内容结构与代码结构 方便其他设备的解析 便于团队开发和维护 2.表单新特性 3.多媒体视频(video)和音频(audio) ...
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2019-05-04 13:23:37
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//java 通过url下载图片保存到本地 public static void download(String urlString, int i) throws Exception { // 构造URL URL url = new URL(urlString); // 打开连接 URLConnec... ...
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2019-05-03 16:17:22
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阿里云ECS使用vnc远程连接(Ubuntu + CentOS) ...
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2019-05-03 11:35:13
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GameObject:游戏对象 Create Empty:创建一个空对象,别看是空对象,其实很有用,很多场合用空对象作为某些物体发生器,比用偏移量在脚本里写方便得多,修改更简单 Create Other:创建其他 Particle System:粒子系统,粒子发射器,可以制作很多效果 Camera:... ...
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2019-05-02 00:20:17
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获取前一天的时间: 获取三天前的时间: 获取前一个月的时间: 获取前3个月的时间: 获取前一个小时的时间: 获取前一年的时间: ...
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2019-04-30 10:37:35
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首先接着上个随笔。上个随笔主要介绍了视频音频的相关操作、属性和方法。这里主要记录一个应用:禁止快进(快退同理)。 思路:监听快进事件(此处是监听播放时间更新),利用一个缓存的时间和播放到的时间进行对比,如果时间大于1秒(保险起见使用2秒,以避免在播放的时刻正好在计时的那一刻的尴尬),则表明是快播,给 ...
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2019-04-29 19:21:46
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问题:交换两个int变量a,b值的方法? 方案1,需要借助第三个变量: int tmp=a; a=b b=tmp; 方案2,通过加减运算: a=a+b; b=a-b; a=a-b; 这种方案,a+b的结果可能超出int的范围,不推荐! 方案3,通过异或运算: a=a^b; b=a^b; a=a^b; ...
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2019-04-28 20:43:30
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find [path] -name fileName find /home/audio/mrcp-asr/audio -type f -newermt '2019-04-23 00:00' ! -newermt '2019-04-24 23:59' -exec cp {} /home/audio/a ...
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2019-04-26 09:49:14
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HTML5 中的一些有趣的新特性: 1、用于绘画的 canvas 元素 2、用于媒介回放的 video 和 audio 元素 3、对本地离线存储的更好的支持 4、新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section 5、新的表单控件,比如 calendar、da ...
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2019-04-20 17:07:57
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